Material-Manager

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Introductie Splines

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

De interface
Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Splines en Generators
De Spline is een belangrijk element in Cinema 4D. Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines. Splines zijn vaak de basis voor 3D objecten. Ben je een beetje vertrouwd geraakt bent de mogelijkheden van splines kun je al zeer complexe 3D tekeningen maken. Combineer deze kennis dan met generators en al snel tover je hele bouwwerken tevoorschijn.

Modeleren
Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Deformers
Met deformers kun je extra dynamiek toevoegen aan je model of aan een animatie. C4D biedt een groot scala aan deformers. Wij behandelen de belangrijkste ervan.

Scene en animaties
In dit hoofdstuk leer je hoe je animaties creëert en opbouwt in C4D. Nu komt de voorgaande kennis echt tot zijn recht, want je gaat tegelijkertijd een scene opbouwen met diverse 3D objecten. In de video’s bouwen we aan een rijdende trein door een landschap.

Belichting, camera’s en renderen
Met de belichting bepaal je de sfeer in de scene. Je creëert exact de gewenste spannende film door de animatie op te laten nemen met behulp van geplaatste camera’s in het landschap. En dan is het tijd om de productie weg te renderen en te publiceren.

Één belangrijk venster in de Interface heb ik nog niet besproken.

En dat is de Material-Manager.

Hier, dit grote venster, onder de Viewport...

Wacht, ik maak het even iets groter...

Dit grote venster onder de Viewport.

Om te demonstreren hoe de Material-Manager werkt...

...maak ik even een nieuw document.

Nieuw...

Allereerst heb ik een object nodig waarop ik het materiaal ga aanbrengen.

Ik plaats een cilinder.

'Ns even kijken...Radius zet ik op en Height zet ik ook op .

De Material-Manager heeft een eigen menubalk.

Als ik naar Create ga, kan ik een nieuw “Material” aanmaken.

Nieuw “Material”.

En daar staat mijn zojuist aangemaakte materiaal.

In de Material-Manager.

Gelijktijdig wordt mijn nieuwe Material geopend in de Attribute-Manager.

Net als bij alle andere Tools en objecten...

...krijg ik ook bij mijn nieuwe Materiaal in de Attribute-Manager allerlei Tabs.

Laat ik beginnen bij de Tab “Basic”.

Bij “Name” kan ik mijn materiaal een passende naam geven.

Ik kan mijn materiaal toekennen aan een laag.

Maar waar het werkelijk om gaat, staat hier onder.

De Channels.

Met deze Channels kun je de weergave van een materiaal...

...dramatisch beïnvloeden.

Standaard staan de Channels Color en Reflectance aan.

Die staan ook als Tab hierboven vermeld.

Activeer ik alle Channels...

...krijg ik een hele waslijst met Tabs in beeld.

Voor nu demonstreer ik alleen de Color-Channel.

Alle ander Channels zet ik uit.

Ik klik op de Tab Color.

Ik kan hier kiezen voor een kleur.

Er worden hier allerlei mogelijkheden tot het bepalen van kleur geboden.

De mate van helderheid kan ik aangeven.

Ik kan in dit venster een textuur inladen.

Door op deze gestippelde knop te drukken...

...kan ik browsen op mijn harde schijf naar het juiste bestand.

Ik kies texTest.psd.

Ondanks dat ik mijn nieuwe project nog niet heb bewaard...

...vraagt CinemaD toch of ik een kopie van de textuur wil maken...

...op de project-locatie.

Een project-locatie bestaat nog niet, omdat dit project nog niet is bewaard.

Als ik nu op Yes klik...

...wordt er een kopie in de voorkeuren-map van het programma geplaatst.

En dat wil ik niet.

Zolang je project nog niet is bewaard...

...klik dan altijd op No.

Ik klik op No, en daar is de afbeelding die ik zojuist heb ingeladen.

Hier kan ik zien waar op de harde schijf het zich bevindt.

In de Material-Manager maak ik een kopie van mijn materiaal...

...door te klikken en te slepen met de Control-toets ingedrukt.

Ik heb nu twee identieke materialen.

Mat en Mat..

Mat. is nu mijn actieve materiaal...

En in het Color-venster...

...bij Texturen staat hier deze knop met het pijltje.

Door op deze knop te drukken...

...open ik het menu voor verschillende opties die ik mijn kleur wil meegeven.

Allereerst druk ik op Clear...

En hiermee is de PSD verwijderd...

...uit de Color-Channel voor dit Material.

In dit menu ga ik naar onderen, Surfaces...

...Checkerboard.

Ik kies Checkerboard.

De voorvertoning van mijn kleur veranderd nu in een bol met een dambord-motief.

Ik heb nu twee verschillende materialen.

Een materiaal toekennen aan een object, is heel eenvoudig.

ik selecteer het materiaal met de psd in de Material-Manager...

...en ik klik en sleep het materiaal...

...op het object in de Viewport.

En mijn materiaal is toegekend.

Kijk ik in de Object-Manager...

...zie ik dat het materiaal is toegekend aan dit object.

Ik selecteer nu het materiaal met het dambord motief...

...en ik sleep ook deze op het object.

Het laatst toegevoegde materiaal “Over Ruled” het vorige.

Als ik in de Object-Manager de volgorde van materialen omdraai...

...is nu de ander zichtbaar.

Selecteer ik het materiaal in de Object-Manager door er op te klikken...

...kan ik het ook weer van het object verwijderen door op Delete te drukken.

Een andere manier van een materiaal toekennen aan een object...

...is dat je het materiaal direct in de Object-Manager...

...op het object plaatst.

Een andere manier van een materiaal overschrijven is...

...door het nieuwe materiaal in de Object-Manager...

...bovenop het oude materiaal te plaatsen.

En daarmee wordt automatisch het oude materiaal vervangen voor het nieuwe.

Terug naar het project met de trein.

Ik creëer een nieuw materiaal.

Reflectance zet ik uit.

Bij Color zet ik de wit-waarde op procent.

Voor nu volstaat een beetje een witte kleur.

Ik open de folder met de trein.

En ik sleep mijn nieuw gemaakte materiaal op de groep "Trein Opbouw".

Alle elementen binnen dit Null-Object krijgen nu deze kleur.

In de Object-Manager selecteer ik het materiaal...

en met de Control-toets ingedrukt sleep ik het materiaal...

...naar de Null "Chassis".

Voor de Chassis, hetzelfde materiaal.

Wil ik nu een rode schoorsteen hebben...

plaats ik op de schoorsteen, in de Null "Trein Opbouw"...

...apart een nieuwe textuur op het element "Schoorsteen".

En nu heb ik een treintje met een rode schoorsteen.

Het treintje is nu voorzien van materiaal.

Ga gerust voor jezelf experimenteren met andere materialen.