Oppervlaktes mbv Bump Map (Bump Channel)

uit de cursus Cinema 4D-Lite in After Effects

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Cinema 4D-Lite in After Effects

perm_identity Anco Dijkman | video_library 66 video's | query_builder 04:42:52

Starten met 3D met Cinema 4D Lite

Klaar om vanuit After Effects gebruik te maken van de spectaculaire nieuwe 4D workflow van Cinema 4D Lite? Cinema 4D-Lite is een basisversie van Cinema 4D van Maxon en biedt de meest belangrijke functionaliteiten om met 3D aan de slag te gaan. Of je nu texturen verandert, objecten verplaatst, animaties aanpast of de belichting wijzigt… Alle veranderingen in Cinema 4D worden – eens opgeslagen – automatisch aangepast in After Effects. Je hoeft dus niet meer te exporteren, renderen en opnieuw te importeren.

Doelgroep

Ervaren After Effects gebruikers die de overstap willen maken naar 3D via Cinema 4D-Lite.

Wat ga je leren

Omdat starten met 3D altijd een grote stap is hebben wij deze cursus ontwikkeld. Je leert in deze cursus de basistechnieken zoals modelleren, animeren, belichten gefocust op motion graphics.

Je leert hoe je de 3D opties, gereedschappen en mogelijkheden van Cinema 4D-Lite kunt toepassen in een After Effects productie. We focussen ons het op integreren van 3D toepassingen in motion infographics. Maar 3D toepassingen zie je in allerlei producties terug die je kunt maken in Adobe After Effects. Denk aan reclame- en promotievideo’s.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Je hebt al wel goede kennis nodig van Adobe After Effects want we gaan direct met een After Effects-project aan de slag in 3D.

Kleur en reflectie aanmaken en toekennen aan een object is één.

Om een materiaal realistisch te laten lijken kun je dat bereiken door reliëf aan te brengen in het oppervlak.

Denk aan naden, krassen, deuken, dat soort dingen.

Deze onregelmatigheid kun je bewerkstelligen met het Bump Channel.

Voor dat doel gaan we een hemellichaam maken, bijvoorbeeld de maan.

Creëer een Sphere, een Bol object.

Display mode zetten we op Gouraud Shading (Lines).

Kijken we naar de Attribute Manager van de Sphere, zien we dat Type staat op Standard.

Voor wat we nu gaan doen is dat onbruikbaar.

Type zetten we daarom op Icosahedron.

Driehoekjes die gelijkmatig over het oppervlak van de bol zijn verdeeld.

Creëer een nieuw materiaal en noem het “Rots”.

Reflectance heb je niet nodig, dus die kan uit.

Het materiaal ga je direct veranderen in een Texture.

In het Color Channel ga je naar Texture > Noise.

Klik éénmaal op de voorvertoning van de Noise Texture, en daarmee open je de parameters voor de Noise.

Als Noise Type kies je Blistered Turbulence.

De zwarte kleur kan blijven zoals die is. Het wit ga je veranderen in een soort zandkleur.

Als dat is gedaan sleep je het materiaal op de bol.

Dit moet een beetje het vlekkerige oppervlak van de maan verbeelden.

In de Material Editor gaan we nu het Bump Channel activeren.

Bump werk op basis van zwart en wit en alle grijstonen daar tussenin.

Zwart en grijs worden weergegeven als krassen en deuken.

Als Bump Texture kiezen we wederom een Noise.

Blistered Turbulence.

De Global Scale zetten we op %.

Bump Strenght zetten we op ongeveer %.

Als we nu een test-render maken, is het effect nog niet echt heel erg zichtbaar.

Daarom gaan we een aantal lichtbronnen plaatsen.

Zoals gezegd, in een later hoofdstuk kom ik uitvoerig terug op belichting.

Voor nu is het even ter verduidelijking hoe een Bump Channel zich gedraagt.

Klik éénmaal op het lamp icoon in de Quick Access Bar, en daarmee wordt automatisch een lamp geplaatst in de Scene.

In de Attribute Manager van de zojuist geplaatste lamp zet ik Type op Infinite, oneindig.

Ik roteer de lichtbron zodanig alsof het licht een beetje van achteren komt.

Intensity zet ik op %.

Nu worden de putjes zichtbaar die worden gegenereerd door de Bump.

Laten we een tweede licht plaatsen dat een beetje schuin van onderen komt.

Ik kopieer de eerste lamp en de kleur verander ik in Space Blue

De intensiteit zet ik op %.

Dit begint zowaar op een maan te lijken.