Marionet verdraaien (Puppet Warp)

uit de cursus Starten met Adobe Illustrator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Adobe Illustrator

perm_identity Jildou Oost | video_library 61 video's | query_builder 04:45:44

Starten met Adobe Illustrator.

Adobe Illustrator is een grafisch tekenpakket op basis van vectoren waarmee je logo’s en illustraties kunt maken.  Deze online cursus behandelt de belangrijkste en meest gebruikte gereedschappen en functies van Illustrator CC2019 en 2020. Maak kennis met de interface en de werking, en geef jezelf hiermee een goede start om het programma en de mogelijkheden verder te leren kennen.

Je leert…

In deze cursus leer je te navigeren door documenten en lagen. Je leert werken met (basis) vector vormen, tekst en afbeeldingen. Je ontdekt de werking van gereedschappen als pen, gum en penselen, en je maakt kennis met de oneindige mogelijkheden van effecten. Vind uit hoe je kleuren, kleurstalen en verlopen aanmaakt, en hoe je deze effectief kunt inzetten om je illustratie mee in te kleuren.

 

Kortom: leer de basis van dit fantastische programma waarmee je adembenemende illustraties kunt maken!

 

In de vorige video’s heb ik objecten vervormd met omhulsels.

Als kersje op de taart ga ik nu ook nog vervormen met de optie Marionet Verdraaien, Puppet Warp.

Als je al gewerkt hebt met Photoshop of After Effects dan herken je wellicht de Puppet Warp.

Dit fantastische gereedschap zit sinds tweeduizendachttien ook in Illustrator.

Ik heb in dit document een cirkel en hetzelfde meisje dat ik in de video’s over symbolen ook al gebruikt heb.

Het meisje is echter nu geen symbool, maar gewoon een illustratie.

Ik begin eerst even met de cirkel, die selecteer ik.

Ik wissel nu naar de Puppet Warp Tool. Deze zit alleen in de Advanced Toolbar.

Heb je deze niet in beeld, haal ‘m dan tevoorschijn, bijvoorbeeld via Window > Toolbars > Advanced.

De Puppet Warp zit in bij het gereedschap Free Transform.

Klik op de knop en houd even ingeklikt of klik erop met je rechter muisknop om de lijst uit te vouwen.

Ik selecteer de de Puppet Warp tool. Er verschijnt een net om de illustratie, de Mesh.

Illustrator zet ook een paar fixatiepunten, zogenoemde Pins erin.

Je klikt op de mesh om deze fixatiepunten toe te voegen.

Deze dienen twee doelen. Het eerste doel: je zet hiermee delen van de illustratie vast.

Daarna kun je ze oppakken en verplaatsen om dat deel van de illustratie te wijzigen.

Wordt er een te groot deel van je illustratie vervormd?

Plaats dan meer fixatiepunten dichter bij elkaar.

Zo kan ik dus heel snel deze cirkel snel in een andere vorm kneden.

Als ik deselecteer is de illustratie meteen aangepast.

Ik hoef niets uit te breiden of iets dergelijks.

Het enige wat Illustrator er mee gedaan heeft, is deze cirkel in een groep zetten.

Dat kan je aflezen in het lagenvenster. Ik selecteer het meisje en wissel weer naar de Puppet Warp Tool.

Illustrator plaatst zelf al een aantal punten. Ik maak er nog een aantal bij.

Heb je een punt verkeerd geplaatst? Geen nood.

Je kunt een geplaatst fixatiepunt selecteren,

en verwijderen door Delete te toetsen, het geselecteerde punt wordt dan verwijderd.

Zit de weergave van het net je in de weg?

In het venster Properties venster kun je de weergave van het net met Show Mesh doen verdwijnen of juist weer terug in beeld brengen.

Daar kan je ook de grootte van de Mesh kun je instellen.

Deze staat standaard vrij laag op twee pixels, het net is nauwsluitend om de afbeelding.

Wat heeft dat voor gevolgen? Ik verplaats de rechterhand van het meisje, dat is voor de kijker links.

Je ziet dat dat niet of nauwelijks van invloed is op de naastgelegen jurk.

Ik toets Cmd Z om de hand in dezelfde positie terug te zetten.

Kijk eens wat er gebeurt als ik het bereik van de Mesh fors verhoog.

Je ziet dat het net uitgebreid wordt. Ik verplaats opnieuw de hand.

Nu heeft het verplaatsen een enorm groot effect op het naastgelegen Meshgebied van de jurk.

Ik toets Cmd Z en zet de mesh weer terug op twee pixels.

Als je een illustratie gaat maken die je later goed wilt kunnen aanpassen met de Puppet Warp tool,

dan doe je er goed aan om alle bewegende onderdelen te groeperen.

In het venster lagen zie je dat de rechterhand (voor de kijker weer links) boven de groep van de rok ligt.

Verplaats ik de hand,

dan komt deze boven de rok te liggen.

Wil je de hand liever achter het meisje?

Verplaats dan de laag naar beneden in de stapelvolgorde, onder de rok.

En de hand verdwijnt achter de rok.

Tot slot, de fixatiepunten kun je niet alleen verplaatsen, je kunt ze ook roteren.

Ik selecteer het bovenste punt en ik zet nu de mesh even uit.

Plaats ik de aanwijzer net buiten het fixatiepunt,

dan zie je een rotatieteken naast de aanwijzer.

Klik en sleep en het omliggende gebied,

wordt om het fixatiepunt heen geroteerd.

Goed, prachtig speelgoed, die Puppet Warp Tool!

Je kunt elke vectorvorm met dit gereedschap manipuleren en kneden in een geheel andere houding.

De vloeiendheid waarmee dit gereedschap de selectie in verschillende bochten kan wringen is wel bijzonder mooi en je houdt best goede controle over dit proces!

Ik ben blij met de toevoeging van dit gereedschap aan Illustrator!