Magnets

uit de cursus Adobe Character Animator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Particles

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Adobe Character Animator

perm_identity Harry de Lange | video_library 39 video's | query_builder 02:54:45

Leer animeren met Adobe’s leukste software pakket! Breng karakters tot leven met Adobe Character Animator. Met Adobe Character Animator kun je direct aan de slag met de meegeleverde karakters. Leer om zelf een karakter te maken en deze te animeren zowel voor een video project of realtime live streaming op Youtube!

Heb je enige ervaring met Photoshop of Illustrator dan kun je jouw karakter omzetten naar animatie.

=

De Magnet tag is ook een handige tag om te gebruiken

In dit voorbeeld ACA--- heb ik een magneet, een arm en blokken op een tafel.

Laat ik beginnen met de basis werking. In dit voorbeeld hebben alle blokken, zowel een collide als een dynamic tag

Om Magnets te laten werken zal sowieso van de elementen een magnet tag moeten hebben.

En een dynamic tag; anders werkt het niet.

De magneet moet tenslotte iets kunnen aantrekken, vandaar.

Ik ga nu de magneet element selecteren en geef deze de tag Magnet...

Die vind ik hier onder de Physics.

Daarnaast plak ik ook een Draggable hieraan, zodat ik de magneet kan verplaatsen zometeen.

Daarnaast wil ik dat alle blokken magnetisch worden.

Ik selecteer de blokken individueel en ik koppel de magneet tag hieraan

En dat is nummer ...

Om dit geheel te laten werken moet ik nog stap doen

Daarvoor selecteer ik nu de Puppet naam: de ACA---

En ga ik hieronder de Properties bij de Behaviors

Op het plusje klikken en selecteer ik hier Magnets.

Om te zien wat het nu doet ga ik nu hier kijken bij de Record werkruimte

Ik heb hier dus de magneet en zodra ik deze naar beneden doe... kijk...

..pakt hij van de blokken op, ik heb als ik door ga...

..zal hij ook nummer en ook...

Nummer wil zo te zien niet, maar je snapt de bedoeling.

Hij plakt hier nu aan vast.

Het heeft niet echt een beweging van een magneet zoals je ziet. Dus laat ik even gaan kijken...

..wat de instellingen van de magnet zijn. Dat kan ik hier in de Record omgeving...

... hier bij de Puppet behaviors zie ik een nieuwe Magnet tag.

Allereerst zegt ie wat voor style wil je er aan hebben.

Hij staat nu op de Hinge style oftewel "scharnier"

Door deze hier op te gedraagt de magneet zich vrijer.

Zoals roteren om zijn eigen as, dat zag je net al.

Als ik deze nu op Weld zet...

...en ik ga het weer opnieuw pakken

Dan gedraagt het zich meer als een magneet.

Dat laat ik maar hopen in ieder geval, ja als het goed is heb ik ze nu alle

Mooi netjes onder elkaar.

De Strength.... Ik ga even resetten, is de sterkte..

Hoe sterk i deze magneet, als ik dit nu verhoog...

Zul je merken dat hij veel sneller een snap maakt.

Veel harder snapt dan dat je zonet zag.

Ik weer terug

De range is de afstand die er voor zorgt dat de magneten pas contact mogen maken.

Dus hij staat nu op , maar zet ik hem bijvoorbeeld op dan zal hij veel sneller...

.. hebt blokje pakken, kijk dat zie je nu hier gebeuren

Dan heb je nog overlap Collidables

Dat betekent dat de elementen elkaar mogen overlappen.

Dat zie je de is achter verdwenen.

Heb ik deze uitstaan dan moeten ze allemaal hun eigen plek krijgen.

Dus als ik dit nu weer doe...

Ik selecteer ,,, ho...

Zullen ze, oooo kijk eens aan, heel mooi.

Mooi bewegen, maar ze zijn nu aan het vechten om aan de magneet te plakken

Nou ja je ziet, ik moet iedere keer op de ververs knop drukken.

Ik laat zien hoe ik het ook anders kan doen met de hand.

Daarvoor ga ik terug naar de Rig werkruimte.

En ga ik kijken wat ik met de Hand heb gedaan.

Allereerst moet ik gaan zorgen dat deze arm

Deze arm moet draggable worden, ik ga hier naar beneden en selecteer...

..hier Draggable, zodat ik de arm kan slepen.

Daarin zit dus een groep met Hand met daarin ...

...Hand uitdrukkingen: de Palm Out en de Palm In.

Ik heb van de Hand een Swap set gemaakt. Zoals je hier ziet.

Dus zodra ik in dit geval de in toets

Zal Palm in worden getoond en Palm Out niet.

Ik heb dit eerder behandeld in het hoofdstuk over de swap triggers set.

Nou ga ik nu kijken hier in de Hand en dan...

..speciaal Palm In zie ik dat ik aan Palm In een Magneet tag heb.

... en aan Palm out zit dus niks.

Dus dat houd in dat als ik indruk, is de Palm In zichtbaar met daaraan de magneet Tag.

En zodra ik de weer loslaat is Palm In weer weg en dus ook de magneet tag.

Ik ga nu naar de Record werkruimte...

Ik ga met de hand spelen. Hij doet nu nog niks, maar zodra ik de indruk...

.. je ziet de hand veranderen en hupla...

..kan ik hem grijpen en ik laat nu de los en hup..

Nee dat kan niet omdat deze magneet niet de Tag Dynamisch heeft gekregen.