loft

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Subdivision Surface

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

De interface
Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Splines en Generators
De Spline is een belangrijk element in Cinema 4D. Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines. Splines zijn vaak de basis voor 3D objecten. Ben je een beetje vertrouwd geraakt bent de mogelijkheden van splines kun je al zeer complexe 3D tekeningen maken. Combineer deze kennis dan met generators en al snel tover je hele bouwwerken tevoorschijn.

Modeleren
Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Deformers
Met deformers kun je extra dynamiek toevoegen aan je model of aan een animatie. C4D biedt een groot scala aan deformers. Wij behandelen de belangrijkste ervan.

Scene en animaties
In dit hoofdstuk leer je hoe je animaties creëert en opbouwt in C4D. Nu komt de voorgaande kennis echt tot zijn recht, want je gaat tegelijkertijd een scene opbouwen met diverse 3D objecten. In de video’s bouwen we aan een rijdende trein door een landschap.

Belichting, camera’s en renderen
Met de belichting bepaal je de sfeer in de scene. Je creëert exact de gewenste spannende film door de animatie op te laten nemen met behulp van geplaatste camera’s in het landschap. En dan is het tijd om de productie weg te renderen en te publiceren.

Met de Sweep-Generator gebruik je twee Splines.

Één voor het pad en één voor het profiel.

De Loft-Generator werkt anders.

Met de Loft-Generator kun je oneindig veel Splines gebruiken, en met verschillende vormen.

Deze even verbergen...

Tussen de verschillende Splines wordt door middel van de Loft-Generator...

...geometrie gegenereerd.

Laat ik als voorbeeld de Flower-Spline nemen.

Alle waarden van de Flower-Spline laat ik zoals ze zijn.

Nu heb ik een tweede Spline nodig.

Ik kies wederom een n-Side-Spline.

Het aantal Petals, bloemblaadjes...

...in de de Flower-Spline staat op acht.

Dus ik zet in de Attribute-Manager...

...het aantal Sides van de n-Side ook op acht.

Ik plaats de Flower-Spline een beetje naar achteren.

Ik creëer een Loft-Generator en plaats nu...

...beide Splines in de Loft-Generator.

Nu heb ik geometrie gecreëerd...

...tussen beide Splines.

De Display-Mode Gouraud Shading Lines laat ik even aanstaan...

...zodat we iets beter kunnen zien wat er allemaal gebeurt.

Wat direct opvalt is dat de Flower-Spline...

...van zichzelf mooie ronde curves heeft.

Éénmaal in de Loft-Generator ziet het er allemaal erg hoekig uit.

Hoe kan dit?

Kijk ik in de Attribute-Manager van de Loft-Generator...

...zie ik dat de Mesh Subdivision U...

...is ingesteld op .

En dat is het probleem.

Als ik nu alle punten ga tellen aan de kant waar ik de Flower-Spline heb geplaatst...

, , , , , , , ....

..., , , , , ,, ...

..., , , , , , , , ...

..., , , ... ...

...kom ik op punten.

Met andere woorden...

De onderverdeling van is dus duidelijk te laag.

Laat ik de onderverdeling zetten op … zeg… .

De geometrie volgt nu al iets meer de vorm van de Flower-Spline...

...maar is nog steeds niet optimaal.

Laat ik nu de onderverdeling zetten op... .

Yes... Dit begint er op te lijken.

Wat nu wel direct opvalt...

...is dat we nu wel heel erg veel polygonen krijgen.

Ik kan ook de Mesh Subdivision V ophogen.

Maar, daarin veranderd er in de vorm niet echt heel veel, dus...

Deze kan op blijven staan.

Laten we er nog een derde Spline aan toevoegen…

Een cirkel…

Cirkel…

Ik plaats de cirkel een flink eind naar voren.

En in de Object-Manager plaats ik de cirkel...

...in de Loft-Generator.

Oeps...

Oei... De cirkel staat nu boven in de hiërarchie...

En ik krijg nu een vorm die ik niet echt in gedachten had.

Ik verplaats de cirkel in de hiërarchie helemaal naar onderen.

En dit begint er meer op te lijken.

En nu loopt de cirkel mee in de geometrie.

Laat ik van deze cirkel een kopie maken...

...en deze flink verkleinen.

En ook die plaatsen we een stuk naar voren...

Kijk eens wat er gebeurt...

Langzamerhand ontstaat er een soort raket-achtige vorm.

Laten we er nog een cirkel aan toevoegen…

Ook die weer wat kleiner...

Misschien deze weer wat groter dan...

Die een beetje terug...

En nog een cirkel...

Prachtig...

Door de onderlinge posities van de Splines te veranderen...

...verander ik de Mesh.

Nadeel is wel dat we op deze manier...

...wel heel erg veel polygonen genereren.

Ik klik met de rechter muisknop op het Loft-Object...

...en ik ga naar Object Information.

In dit venster kan ik zien dat mijn vorm...

...inmiddels bestaat uit meer dan . polygonen.

Als dit object gebruikt zou moeten worden als Asset in een game...

...zijn dat veel te veel polygonen.

Maar, het is wel een erg mooie vorm.

En zo kun je met de Loft-Generator...

...allerlei mooie, bijna organische vormen maken.