Lijnen en/of vormen omzetten in 3D

uit de cursus Isometrische illustraties maken met Adobe Illustrator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Isometrische illustraties maken met Adobe Illustrator

perm_identity Belinda | video_library 39 video's | query_builder 02:31:51

De kracht van isometrische illustraties

In een isometrische illustratie zit geen verdwijnpunt. Hierdoor bekijk je alles vanuit hetzelfde perspectief. Isometrische illustraties zijn daarom enorm flexibel inzetbaar voor diverse grafische ontwerp producties. Denk aan posterontwerp, games, animaties, infographics, interieurdesign en nog veel meer.

Isometrisch illustreren met Adobe Illustrator.

Om aan deze cursus te kunnen deelnemen heb je al wel voldoende basiskennis en ervaring nodig met het vector tekenprogramma Adobe Illustrator. Door illustraties op te bouwen in vectoren kun je je illustraties oneindig groot en klein toepassen zonder dat deze hun scherpte en detail verliezen.

Meest flexibele en creatieve illustratievorm voor designers en vormgevers

Tevens biedt Illustrator maximale uitwisselmogelijkheden met andere Adobe paketten als After Effects, Photoshop en InDesign waardoor jouw illustratie eenvoudig tot leven komt in diverse soorten producties.

Illustrator biedt meerdere werkwijzes aan hoe je tot een insometrische illustratie komt. In deze cursussen komen zo goed mogelijk al deze technieken en werkwijzes aan bod en kun je al tijdens het volgen van deze cursus prachtige en creatieve isometrische illustraties gaan tekenen.

Je kunt dus drie-D-objecten maken gebaseerd op vlakken of op lijnen. Maar daar zit wel verschil in.

Kijk maar als ik een hekjes wil gaan tekenen.

Dupliceer dit voorbereidde hekwerk en dupliceer deze dan nog een aantal keer.

Dit hekje heb ik getekend met lijnen en verschillende lijndiktes.

Selecteer één van de hekjes en ga naar het Effect > drie-D > Extrude & Bevel.

Kies het gewenste isometrisch perspectief en bepaal de dikte van het hekwerk. Zie wat er gebeurd.

De illustratie bestaat uit losse lijnen en elke lijn apart wordt geëxtraheerd

En komen in de stapelvolgorde boven- en onder elkaar te liggen.

Maar dit was niet mijn bedoeling. Dit moet ik dus anders aanpakken.

Selecteer het volgende hekje . Zet de paden om in contouren via Object > Path > Outline Stroke. .

En voeg de vormen samen met de Pathfinder-optie Unite.

Opnieuw pas ik het effect Extrude & bevel toe. Kijk dit is precies wat ik wilde

Dat dit niet in alle gevallen goed gaat laat ik met het volgende hekje zien.

Ik dupliceer de reling en plaats deze onderaan en laat ik de middellijn uitsteken.

Zet dan alles om in contouren en verenig de vorm.

Opnieuw het effect drie-D > Extrude & bevel toe en dit is het resultaat. Bepaalde openingen worden niet goed uitgespaard.

Soms gebeurt dit. Naar mijn idee is dit een foutje in de programmering.

Het heeft volgens mij met het wisselend toepassen van uitsparingen te maken.

Met dit hekje zijn er twee rijen aan uitsparingen en op de een of andere manier verslikt Illustrator zich hierin.

Misschien dat na een nieuwe update dit probleem zich niet meer voordoet.

Maar mocht jou dit overkomen dan is het het beste om de vorm te vereenvoudigen en het aantal uitsparingen terug te dringen.

Als je bijvoorbeeld bij dit hekje de uitstekende middenplank weer terugzet.

Dan kan illustrator wel weer de berekening foutloos maken.

Wat ook erg leuk is is dat je het hekje voor de drie-D omzetting eerst nog een soort vervorming kan meegeven.

Dus nadat je het hebt omgezet in contouren en samengevoegd ga je naar Object > Envelope Distort > Make with Warp.

Kies een vervorming uit de lijst, bijvoorbeeld Arc Upper.

Bepaal de buiging met bend en klik op OK.

Pas ik dan nu het drie-D effect Extrude & Bevel toe, kies ook meteen even voor het juiste isometrische perspectief.

Bepaal de diepte. Dan krijg ik dit resultaat.

Experimenteer dus ook vooral met het toepassen van vervormingen op geometrische illustraties.

Om zo toch gebogen of golvende vormen te krijgen.