Light Types: Spot Light en Target Light

uit de cursus Cinema 4D-Lite in After Effects

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Cinema 4D-Lite in After Effects

perm_identity Anco Dijkman | video_library 66 video's | query_builder 04:42:52

Starten met 3D met Cinema 4D Lite

Klaar om vanuit After Effects gebruik te maken van de spectaculaire nieuwe 4D workflow van Cinema 4D Lite? Cinema 4D-Lite is een basisversie van Cinema 4D van Maxon en biedt de meest belangrijke functionaliteiten om met 3D aan de slag te gaan. Of je nu texturen verandert, objecten verplaatst, animaties aanpast of de belichting wijzigt… Alle veranderingen in Cinema 4D worden – eens opgeslagen – automatisch aangepast in After Effects. Je hoeft dus niet meer te exporteren, renderen en opnieuw te importeren.

Doelgroep

Ervaren After Effects gebruikers die de overstap willen maken naar 3D via Cinema 4D-Lite.

Wat ga je leren

Omdat starten met 3D altijd een grote stap is hebben wij deze cursus ontwikkeld. Je leert in deze cursus de basistechnieken zoals modelleren, animeren, belichten gefocust op motion graphics.

Je leert hoe je de 3D opties, gereedschappen en mogelijkheden van Cinema 4D-Lite kunt toepassen in een After Effects productie. We focussen ons het op integreren van 3D toepassingen in motion infographics. Maar 3D toepassingen zie je in allerlei producties terug die je kunt maken in Adobe After Effects. Denk aan reclame- en promotievideo’s.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Je hebt al wel goede kennis nodig van Adobe After Effects want we gaan direct met een After Effects-project aan de slag in 3D.

Naast het Omni Light kun je kiezen voor Spot Light.

Je kunt een Spot Light kiezen uit het Light Menu.

Of je kunt het Type Light veranderen in de Attribute Manager, onder “Type”.

Type staat nu ingesteld op Omni, maar ik kan het type veranderen in Spot.

Het eerste wat opvalt is dat we nu een zeer geconcentreerd belicht punt zien.

Het spotlicht wordt als het ware op één plek gebundeld.

Het tweede dat opvalt is dat het Spot Light schijnt in de positieve Z richting.

Daar waar de blauwe pijl naar toe wijst.

Dit geld overigens voor elk licht type, behalve het Omni Light.

Toen de Spot nog een Omni was, hadden we Visible Light gezet op Visible.

Dat maakt dat nu de lichtbundel nog steeds zichtbaar is.

Met de oranje gizmo’s kun je de lichtbundel manipuleren.

Je kunt de Outer Distance vergroten of verkleinen.

Je kunt de breedte van de bundel manipuleren.

Met het verbreden van de lichtbundel krijgen we ook totaal andere schaduw partijen.

Daarnaast kun je kiezen voor Square Spot, een vierkante lichtbundel.

Of Parallel Spot, een lichtbundel die aan zowel begin als eind een evenwijdige bundel heeft.

Geen Cone vormige lichtbundel, maar een kaarsrechte parallel lopende balk.

Een Square Parallel Spot, een vierkante balk.

Door de spot te roteren verleg ik de lichtbundel.

Dat zal ik handmatig moeten doen en de nieuwe posities vastleggen met een Key Frame.

Key Frame.

Bewaren. Even kijken hoe dit in After Effects eruit ziet.

Dit proces kun je omdraaien door een Target Light te kiezen.

Ik zal de andere lamp even de-activeren. Target Light.

Kijken we in de Object Manager zien we dat achter het nieuw geplaatste licht een “Target Tag” is geplaatst

En dat onder dit een Null is geplaatst die dienst doet als Target.

Verplaatsen we deze Null, dan volgt het licht als vanzelf.

We hebben een zoeklicht gecreëerd.

Dit is veel intuïtiever te animeren dan handmatig de spot roteren.

Je kunt ten alle tijden een “gewone” spot veranderen in een Target Light.

Selecteer het licht die je wilt veranderen in een Target Light in de Object Manager.

In de menubalk van de Object Manager ga je naar Tags > CinemaD Tags > Target.

De Target Tag is geplaatst.

En daarmee ook de Attribute Manager voor deze Target.

In het veld Target Object zal ik moeten aangeven wat de Target gaat worden.

Vanuit de Object Manager sleep ik het Logo hierin.

Als ik nu de spot verplaats, blijft deze aldoor gericht op het Logo.

Een zeer bruikbare tool.