Light Setup

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Light Setup
5 (100%) 3 stem[men]

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen
Volgende video: Cel Renderer

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe jouw reactie gegevens worden verwerkt.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

De interface
Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Splines en Generators
De Spline is een belangrijk element in Cinema 4D. Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines. Splines zijn vaak de basis voor 3D objecten. Ben je een beetje vertrouwd geraakt bent de mogelijkheden van splines kun je al zeer complexe 3D tekeningen maken. Combineer deze kennis dan met generators en al snel tover je hele bouwwerken tevoorschijn.

Modeleren
Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Deformers
Met deformers kun je extra dynamiek toevoegen aan je model of aan een animatie. C4D biedt een groot scala aan deformers. Wij behandelen de belangrijkste ervan.

Scene en animaties
In dit hoofdstuk leer je hoe je animaties creëert en opbouwt in C4D. Nu komt de voorgaande kennis echt tot zijn recht, want je gaat tegelijkertijd een scene opbouwen met diverse 3D objecten. In de video’s bouwen we aan een rijdende trein door een landschap.

Belichting, camera’s en renderen
Met de belichting bepaal je de sfeer in de scene. Je creëert exact de gewenste spannende film door de animatie op te laten nemen met behulp van geplaatste camera’s in het landschap. En dan is het tijd om de productie weg te renderen en te publiceren.

Nu moet de lichtbron nog een beetje worden aangekleed.

Want zo is het wel erg kaal.

Om te beginnen ga ik het Main Light Object

twee keer kopiëren.

Beide nieuwe lichtbronnen de-activeer ik nog even…

Bij beide kopieën maak ik de rotatie ongedaan.

De ene kopie noem ik Bounce Light.

Oftewel van de ondergrond en objecten terugkaatsend licht.

De andere kopie noem ik Secundairy Light.

Eigenlijk het alom aanwezige blauwe daglicht.

Niet te verwarren met zonlicht.

Het zorgt voor het uitlichten van de schaduw kant

zodat de schaduwen straks niet helemaal massief zwart worden

maar dat er toch nog tekening zichtbaar blijft.

Eerst ga ik het secundaire licht configureren.

Dit moet een beetje een blauw-achtig licht worden.

Intensity draai ik flink naar beneden...

Type kan gewoon op Infinite blijven staan.

Nu nog een beetje roteren tot ongeveer zoiets…

Nog een beetje kantelen…

Test-render maken…

Shadow zet ik op None...

Kijk eens aan...

Nu komen ook de schaduwpartijen al meer tot leven.

Als laatste ga ik het Bounce Light Object configureren.

De naam zegt het al: dit Light Object moet zorgdragen

voor het terugkaatsen van het licht van alle andere objecten.

Ook hier kan Type op Infinite blijven staan.

Ik wil een beetje een oranje-achtige weerschijn creëren.

Zoiets…

Intensity zet ik op ongeveer %.

Het Bounce Light Object ga ik ° roteren op de Pitch

zodat deze lamp recht omhoog schijnt.

Alsof de weerkaatsing ook daadwerkelijk vanaf de grond komt.

Shadow Type zet ik op Raytraced (Hard).

De kleur van de schaduw maak ik eveneens een beetje roodbruin.

De dichtheid van deze schaduw kan terug naar ongeveer %.

De Editor camera een beetje draaien…

Test-render maken…

Geweldig…

Dit ziet er fantastisch uit…

In de volgende video gaan we kijken of we het contrast

in het gerendeerde beeld nog wat kunnen oppeppen.