Lichtgevende texturen

uit de cursus Renderen met Vectorworks

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Renderen met Vectorworks

perm_identity Nadia Zedan | video_library 44 video's | query_builder 01:47:38

Renderen met Vectorworks voor gevorderden

In deze cursus leer je het maximale resultaat te behalen uit de krachtige rendermethodes van Vectorworks. Door goed gebruik te maken van de rendermethodes tover je prachtige kleur- en stijlvolle beelden met sfeerverlichting, realistische details, licht- en schaduwpartijen tevoorschijn.

Doelgroep van deze cursus

Interieur vormgevers die hun interieurontwerpen willen voorzien van prachtige texturen en belichtingen voor perfecte presentaties en publicaties vanuit verschillende standpunten en lichtsituaties in elk tijdstip van de dag.

Wat ga je leren

Je gaat leren om jouw ontwerp professioneel te presenteren door middel van presentatielagen. Je leert hoe je geavanceerde texturen maakt en toepast.  We gaan aan de slag met OpenGL, schetsmatige en fotorealistisch renderingen. Alle in’s en out’s omtrent belichting komt aan bod. We werken met binnenzichtvensters en natuurlijk besteden we uitgebreid aandacht aan het renderen op hoge kwaliteit.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Voor deze cursus is enige voorkennis vereist. Je hebt ervaring met het tekenen in twee-D en drie-D en je hebt een basis gelegd voor het maken van basis renderworkstexturen en het renderen in OpenGL.

Je weet hoe je moet navigeren in twee-D en drie-D, hoe je objecten moet voorzien van een kleur of een textuur via het kenmerkenpalet en het Hulpbronnenbeheer.

Lichtgevende texturen kunnen een heel gaaf effecten geven op bijvoorbeeld logo’s.

Ik selecteer weer Renderworkstextuur, en bij Kleur laat ik op Instellingen van het object staan.

Zo kan ik het object elke gewenste kleur geven. De reflectie zet ik op Gloed.

Ik klik op Bewerk en de lichtsterkte zet ik op honderdvijftig procent en ik klik op Ok.

Ik stop het renderen even want ik wil de gloed nog iets verhogen.

Het effect gaat lang niet zo mooi zijn als wanneer je het in een gesloten ruimte gaar renderen. Maar je krijgt al wel een idee van hoe een object dan kan gaan licht geven.

Zo'n lichtgevend textuur wordt ook vaak gekoppeld aan een armatuur.

De spotjes in het drie-D kantoor hebben allemaal dit textuur aan het spotje gekoppeld.

De lichtbron zorgt voor het licht, en door het vlak een gloed ge geven lijkt het net of de lamp ook aan staat.