Lichaam Riggen

uit de cursus Adobe Character Animator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Elementen Properties

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Adobe Character Animator

perm_identity Harry de Lange | video_library 39 video's | query_builder 02:54:45

Leer animeren met Adobe’s leukste software pakket! Breng karakters tot leven met Adobe Character Animator. Met Adobe Character Animator kun je direct aan de slag met de meegeleverde karakters. Leer om zelf een karakter te maken en deze te animeren zowel voor een video project of realtime live streaming op Youtube!

Heb je enige ervaring met Photoshop of Illustrator dan kun je jouw karakter omzetten naar animatie.

Ik ben weer teug in CA.

En hier in de Rig ruimte zie ik dat de Body is meegekomen uit Illustrator.

Ik klap allereerst de Head laag in elkaar.

En open de Body laag

Hier zie ik mijn lagen structuur zoals ik die getekend heb in Illustrator

En om te kijken of alles is goedgekomen ga ik naar de record ruimte

En ga ik even testen

En ja je ziet het; het lijkt wel alsof ik zweef...

, alsof ik een balloon met een lichaampje ben.

Dat is ook niet helemaal de bedoeling...

Ik wil natuurlijk zorgen dat in ieder geval de benen op de grond blijven.

In ieder geval dat ga ik nu proberen.

Dus ik ga terug naar de Rig ruimte..

En wat mij zonet opviel tijdens de animatie...

Ik zal de Head laag even selecteren..

Is dat de rotatiepunt opnieuw is ingesteld.

Dat komt doordat ik het lichaam eraan toe heb gevoegd...

...daardoor is hij weer gereset.

Ik selecteer hier de Head pin en deze sleep ik hier naar beneden...

Waar ongeveer het rotatie punt zou moeten zijn en dat is hier bij de nek.

Nu wil ik zorgen dat mijn karakter contact blijft houden met de grond

Hiervoor ga ik nu een Pin plaatsen in de Body

Dus ik selecteer de Body laag en hieronder selecteer ik de Pin Tool.

Nou waar wil ik deze plaatsen?

Ik wil dat als je met je hoofd beweegt, het lichaam ook enigszins mee gaat.

Dus wat ik ga doen is een Pin plaatsen,

Hier bijna onder de Body tag, ongeveer ter hoogte van de onderrug.

Daar klik ik op en als weer ga kijken in de Record ruimte.

Kijk dan, ook al gaan de armen en benen nog niet goed. Maar je ziet dat de Torso mooi meebeweegt.

Dat van de armen en benen ga ik nu fixen. Daarvoor ga ik terug naar de Rig.

En laat ik het in ieder geval zo doen...

Ik ga met de selectie verder.

Ik ga nu al deze punten zoals je die hier ziet in het poppetje.

Koppelen aan punten van de body, dus sommige elementen aan de Torso....

Zoals de nek en de schouders, nou misschien niet de schouders...

Maar in ieder geval de onderrug en de heupen.

En de desbetreffende armen en benen.

Alhoewel ik de tenen en de enkels niet ga doen, alleen de hiel

Aangezien hij geen voet heeft.

Dus laat ik beginnen met de Torso, ik heb de Torso geselecteerd.

En daar ga ik in ieder geval nu met de Handles Tool...

...geselecteerd, ter hoogte van daar waar de nek zit.

Plaats ik eentje daar ga ik hier bij de Tags: de Nek Tag toevoegen

Dat zelfde geldt voor de Waist, oftewel de onderrug, die zit hier ongeveer, ik klik er op,

... en deze geef ik de Tag onderrug oftewel Waist.

Nu wordt het tijd om de armen en benen te gaan doen.

Laat ik beginnen met de +Left arm...

En allereerst wil ik de rotatie, die moet niet in het midden plaatsvinden, maar bij de schouder.

Ik selecteer deze en plaats hem enigszins op de Torso...

..terwijl ik nog in de arm zit.

En deze zal ik hier aan geven als zijnde Left Shoulder.

Ik heb nog steeds mijn Handle Tool geselecteerd en klik op het einde van de arm...

... daar waar de hand of pols zou zitten en daar klik ik op.

En deze geef ik de Left Wrist Tag

Ik moet nu nog een elleboog plaatsen, het wordt een beetje lastig om te zien hier...

Maar ik ga nu inzoomen, dit valt een beetje buiten het beeld.

Ik deze inzoomen op %.

... en met de spatiebalk ingedrukt kan ik het beeld verslepen.

En ik plaats hier nu in het midden een nieuwe Handle en daaraan geef ik Left elbow tag.

Ik druk de spatiebalk in en versleep en nu met de rechterarm aan de slag.

Ook hier ga ik allereerst...

...het oriëntatiepunt verplaatsen naar rechts.

En geef het hier aan als zijnde Right Shoulder

Ik heb mijn Handle tool nog steeds geselecteerd en klik nu keer: ,

Aan de laatset plak ik nu:

Dat kan ik hier dus ook doen als ik op de + druk.

Dit is natuurlijk de Right Wrist en deze jongen is de Right Elbow.

Zal ik even gaan testen? Ach laat ik dat gaan doen.

Ik ga naar Record toe..

Even kijken tot dat hij klaar is...

Je ziet het de armen gaan nu ook netjes mee.

Wat ik al zei: de onderkant kom ik zo aan toe.

Ik ga weer terug naar de Rig ruimte en ga nu de benen doen.

Ik selecteer eerste Left Leg...

... verplaats het Orientatiepunt...

...maak met met de Handle Tool nieuwe Handles aan...

... de onderste daar koppel ik de Left Heel aan.

... de middelste koppel ik de Left Knee...

...en hierboven koppel ik de Left Hip; de linker heup.

Wat dacht je van Rechts: hetzelfde Riedeltje...

Klik....Klik... hier koppel ik de Right Knee en Right Heel aan.

Ben ik nog wat vergeten?

Dit is natuurlijk de Right Hip.

Had ik deze nagedaan?.... Oh ja..

Dus ik heb helemaal gerigged

Ik ga weer terug naar Record

Dan zal er niet superveel veranderd zijn in het verhaal, want je ziet nog steeds de benen...

...nou die blijven aardig goed op de grond staan.

Ondanks het feit dat de rest van het lichaam beweegt.

Ok, nog dingetje, dat hebben we ook al in Hoofdstuk gedaan...

We gaan bepaalde elementen bepaalde tags hangen, zoals je die hier hebt.

Dan heb ik het specifiek hier bij Modifiers over en dan de Draggable Tag.

Dus ik ga nu bij de Linker arm...

... de Left Wrist selecteren en ik plak daar de Draggable aan vast.

Met het handje geselecteerd ga ik nu naar de Right Arm...

..en ook hier bij de Right Wrist ga ik die Draggable maken.

Ik ga nu naar de Record ruimte...

Ik kan nu de armen zowel Links als recht bewegen.

Benen uiteraard nog niet

Daar gaan we iets anders voor toepassen.

Voor zover hebben we de hele body gerigged met een simpele rig.

In de volgende video ga ik er verder mee.