Lathe

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Extrude

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

De interface
Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Splines en Generators
De Spline is een belangrijk element in Cinema 4D. Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines. Splines zijn vaak de basis voor 3D objecten. Ben je een beetje vertrouwd geraakt bent de mogelijkheden van splines kun je al zeer complexe 3D tekeningen maken. Combineer deze kennis dan met generators en al snel tover je hele bouwwerken tevoorschijn.

Modeleren
Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Deformers
Met deformers kun je extra dynamiek toevoegen aan je model of aan een animatie. C4D biedt een groot scala aan deformers. Wij behandelen de belangrijkste ervan.

Scene en animaties
In dit hoofdstuk leer je hoe je animaties creëert en opbouwt in C4D. Nu komt de voorgaande kennis echt tot zijn recht, want je gaat tegelijkertijd een scene opbouwen met diverse 3D objecten. In de video’s bouwen we aan een rijdende trein door een landschap.

Belichting, camera’s en renderen
Met de belichting bepaal je de sfeer in de scene. Je creëert exact de gewenste spannende film door de animatie op te laten nemen met behulp van geplaatste camera’s in het landschap. En dan is het tijd om de productie weg te renderen en te publiceren.

Een Spline op zichzelf is onzichtbaar.

Om een Spline zichtbaar te maken...

...zal deze moeten worden geplaatst in een Generator.

De naam zegt het al, een Generator genereert geometrie.

Een zichtbare Mesh, op basis van een Spline.

Laten we beginnen met het tekenen van een Spline.

Met mijn Pen-Tool ga ik nu een half...

...zij-aanzicht van een schaakstuk maken.

De onderkant wordt recht.

Ik zorg dat ik voldoende punten heb.

En hier wil ik een curve…

Zo, dit zou ongeveer de Spline moeten zijn.

Zoals je ziet heb ik de Spline zo getekend...

...dat de punten in het centrum op de groene lijn staan...

...van de Y-as.

Hier, onderaan, staat de Coördinates-Manager.

Deze Coördinates-Manager ga ik nu gebruiken...

...om ervoor te zorgen dat de punten in het centrum...

...ook precies op "" staan.

Ik selecteer de centrale punten.

In de Coördinates-Manager zet ik in de X-velden...

...Size op ""...

...en Position ook op "".

Als ik dit gedaan heb, moet ik op "Apply" drukken.

Voor de punten die de onderkant vormen, doe ik hetzelfde...

...maar dan in de Y-velden.

Even mijn profiel voor mijn schaakstuk een beetje tweaken...

De Spline is klaar en nu moet ik de juiste Generator kiezen...

...om deze Spline om te zetten naar een ruimtelijk schaakstuk.

Ik maak het venster met Generators los van de Sub-menu balk...

...op dezelfde wijze als ik ook met het Spline-menu heb gedaan.

Generators...

Daar is die...Ik kies de “Lathe”-Tool.

En daar staat die in de Object-Manager.

In de Object-Manager sleep ik de Spline in de “Lathe”-Generator.

Ik ga van Frontal- naar Perspective-view…

En daar is ons schaakstuk.

Wacht, ik zet eventjes de Gouraud Shading (Lines) aan...

Dan kunnen we even iets beter zien wat er allemaal precies gebeurd...

Ook voor de “Lathe”- generator openen zich nu allerlei opties...

...in de Attribute-Manager.

Ik kan de Angle verlagen…

Ik kan het aantal segmenten van de ronding verhogen of verlagen.

Hoe meer segmenten op de Subdivision…

...hoe gladder mijn schaakstuk wordt…

Maar ik kan nog de steeds de vorm van mijn schaakstuk beïnvloeden...

...door punten te verplaatsen van de Spline.