Kopiëren Keyframes (Cycle)

uit de cursus Cinema 4D-Lite in After Effects

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Cinema4D Lite MoGraph

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Cinema 4D-Lite in After Effects

perm_identity Anco Dijkman | video_library 66 video's | query_builder 04:42:52

Starten met 3D met Cinema 4D Lite

Klaar om vanuit After Effects gebruik te maken van de spectaculaire nieuwe 4D workflow van Cinema 4D Lite? Cinema 4D-Lite is een basisversie van Cinema 4D van Maxon en biedt de meest belangrijke functionaliteiten om met 3D aan de slag te gaan. Of je nu texturen verandert, objecten verplaatst, animaties aanpast of de belichting wijzigt… Alle veranderingen in Cinema 4D worden – eens opgeslagen – automatisch aangepast in After Effects. Je hoeft dus niet meer te exporteren, renderen en opnieuw te importeren.

Doelgroep

Ervaren After Effects gebruikers die de overstap willen maken naar 3D via Cinema 4D-Lite.

Wat ga je leren

Omdat starten met 3D altijd een grote stap is hebben wij deze cursus ontwikkeld. Je leert in deze cursus de basistechnieken zoals modelleren, animeren, belichten gefocust op motion graphics.

Je leert hoe je de 3D opties, gereedschappen en mogelijkheden van Cinema 4D-Lite kunt toepassen in een After Effects productie. We focussen ons het op integreren van 3D toepassingen in motion infographics. Maar 3D toepassingen zie je in allerlei producties terug die je kunt maken in Adobe After Effects. Denk aan reclame- en promotievideo’s.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Je hebt al wel goede kennis nodig van Adobe After Effects want we gaan direct met een After Effects-project aan de slag in 3D.

Stel, je wilt een repeterende animatie maken.

Ik plaats een kubus.

Op Frame krijgt de kubus op de Y Coördinates een Keyframe.

Op Frame sleep ik de kubus een stuk omhoog, Keyframe.

En op Frame plaats ik de kubus op de Y Coördinates weer op . Keyframe.

Dit zal een repeterende animatie moeten worden.

We kunnen voor alle volgende Frames opnieuw deze Keyframes gaan aanmaken. Of, we gaan het slimmer aanpakken.

Keyframes kun je kopieëren.

Ik selecteer alle Keyframes.

In het Timeline Menu ga ik naar Edit > Copy…

Hee, er is geen Paste, ik kan de gekopieerde Keys niet plakken.

Wat ik wel kan doen is alle Keys selecteren, en met de Control toets ingedrukt, sleep ik de Keys naar rechts.

Ik laat de muisknop los daar waar het eerste Keyframe en de laatste overlappen. Gekopieerd!

En dit kun je herhalen tot de volledige Timeline is gevuld met kopiëen, maar omslachtig is het wel.

Voor dit doel gebruik je Cycle.

Ik maak het kopieëren weer ongedaan.

De drie originele Keys zijn geselecteerd.

Ik in het menu van de Timeline naar Key > Cycle.

Ik vul het aantal kopieën in, acht, OK. Klaar.

Laten we kijken of we deze methode kunnen gebruiken om de propeller van het vliegtuigje te laten draaien.

Ik ga terug naar het document met het vliegtuig.

Ik heb alle andere animatie tracks even verwijderd, zodat we ons nu even kunnen focussen op het laten roteren van de propeller.

Ik selecteer de propeller.

De propeller zal gaan roteren om de de Z as, Banking.

Op Frame plaats ik een Keyframe in de Attribute Manager onder Coördinates, Rotation B, de B van Banking.

Ik verplaats de Timeslider naar Frame .

Ik roteer de propeller º. Keyframe.

Ik selecteer de twee Keyframes.

Menu > Cycle. Cycle staat nog ingesteld op kopieën. OK.

Hee… Pas bij de laatste Frames gaat de propeller draaien.

Met andere woorden, voor het laten roteren van een propeller, is de Cycle functie dus niet geschikt.

We gaan het anders doen.

Ik ga de animatie “oprekken”.

Terug naar de originele Keys.

Het laatste Frame sleep ik helemaal naar achteren.

Ik schakel over naar F-Curve Mode.

Ik zet de Key Interpolation op Linear.

Door nu het eerste Keyframe of het laatste te verhogen of te verlagen, veranderd het aantal omwentelingen van de propeller.

Je kunt net zo lang schuiven tot je een Loopende animatie over Frames hebt gecreëerd.

En draai je de volgorde om, roteert de propeller de andere kant op.