Keyframing Object-eigenschappen

uit de cursus Cinema 4D-Lite in After Effects

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Kopiëren Keyframes (Cycle)

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Cinema 4D-Lite in After Effects

perm_identity Anco Dijkman | video_library 66 video's | query_builder 04:42:52

Starten met 3D met Cinema 4D Lite

Klaar om vanuit After Effects gebruik te maken van de spectaculaire nieuwe 4D workflow van Cinema 4D Lite? Cinema 4D-Lite is een basisversie van Cinema 4D van Maxon en biedt de meest belangrijke functionaliteiten om met 3D aan de slag te gaan. Of je nu texturen verandert, objecten verplaatst, animaties aanpast of de belichting wijzigt… Alle veranderingen in Cinema 4D worden – eens opgeslagen – automatisch aangepast in After Effects. Je hoeft dus niet meer te exporteren, renderen en opnieuw te importeren.

Doelgroep

Ervaren After Effects gebruikers die de overstap willen maken naar 3D via Cinema 4D-Lite.

Wat ga je leren

Omdat starten met 3D altijd een grote stap is hebben wij deze cursus ontwikkeld. Je leert in deze cursus de basistechnieken zoals modelleren, animeren, belichten gefocust op motion graphics.

Je leert hoe je de 3D opties, gereedschappen en mogelijkheden van Cinema 4D-Lite kunt toepassen in een After Effects productie. We focussen ons het op integreren van 3D toepassingen in motion infographics. Maar 3D toepassingen zie je in allerlei producties terug die je kunt maken in Adobe After Effects. Denk aan reclame- en promotievideo’s.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Je hebt al wel goede kennis nodig van Adobe After Effects want we gaan direct met een After Effects-project aan de slag in 3D.

We blijven nog even bij ons vliegtuigje.

In deze video gaan we een kleine animatie maken met Object Properties.

Ik ga even terug naar de Standard Layout.

We gaan een windvaan bouwen die je bij een vliegveld verwacht.

Creëer een nieuw document.

Wat we nodig hebben is een stormvlag, zo’n vlag die de windsnelheid aangeeft.

De vlag zelf wordt een Cone Object.

Height wordt centimeter, Bottom Radius , Top Radius .

Het aantal Height Segments zet ik op en Oriëntation wordt +X. Caps zet ik uit.

Ik maak een nieuw Material.

Reflectance Channel zet ik uit.

In het Color Channel kies ik een Gradiënt.

Zwart verander ik in rood.

Interpolation wordt None.

De witte emmer plaats ik Position %.

Gradiënt Type zet ik op D-V.

Ik verdubbel het aantal Knots, en nog een keer.

Als laatste voeg ik nog een Diffuse toe, en de texture wordt een Noise.

Dit Material sleep ik op de Cone.

Nu moet de windvaan nog een beetje wapperen in de wind.

Daarvoor gaan we een Deformer gebruiken.

Je vindt Deformers onder Menu > Create > Deformers.

Of in de Quick Access Bar > Deformers.

We hebben keuze uit acht Deformers.

Voor het laten wapperen in de wind kies ik de Formula Deformer. Niet Wind maar Formula.

De Formula plaats ik IN de Cone.

Eenmaal in de Cone geplaatst klik ik op Fit To Parent.

We een nu een Self Driven animatie gecreëerd.

Een animatie die geen Keyframes nodig heeft.

Dit is nog niet helemaal wat ik in gedachten heb.

We gaan het wapperen een beetje Tweaken, een beetje aanpassen.

Daar voor gebruiken we de Falloff.

Als Falloff voor de Formula kies ik een Box.

Size X wordt , Y en Z worden beide .

Falloff zet ik op %.

Ik laat de animatie lopen terwijl ik de Box verschuif op de X as.

Net zolang tot er bijna geen deformatie meer is waar de vlag straks aan de vlaggenmast zal hangen.

In de Object Manager maak ik de Formula onzichtbaar.

De Formula is nu nog steeds actief, maar de hulplijnen van de Falloff zijn niet meer te zien.

Nu nog de Vlaggenmast.

Dat wordt een Cilinder, Radius zet ik , het aantal Heigt Segments zet ik op .

Rotation Segments wordt . Caps zet ik uit.

De top van de mast wordt een Sphere, Radius .

Een beetje in positie brengen.

De top wordt Child van de mast.

En ook de vlag wordt Child van de mast.

De vlag sleep ik naar boven tot in de top.

Ik kies uit het Deformer Menu de Bend Deformer en plaats deze IN de Vlaggenmast.

Fit To Parent.

En nu kan ik de vlaggenmast laten buigen als straks het vliegtuig over scheert in een duikvlucht.

Ik maak een nieuw Material. Dit Material krijgt een grijze kleur en ik sleep dit Material op de mast.

Als laatste creëer ik een Null en verlaag de positie op de Y Coördinates naar -.

Alle delen van de vlag sleep ik in deze Null. Ik noem de Null “Vlag”.

Kopiëer de Null “Vlag”.

Terug in het CinemaD bestand met het vliegtuig. Plak.

De vlag is nu veel te groot. Schalen…

Dit lijkt er meer op.

Beetje roteren...

En een beetje verplaatsen.

Als grond plaats ik een Plane.

Als nu het vliegtuig komt over vliegen ga ik met de Object Properties van de Bend Deformer de vlaggenmast heen en weer laten zwiepen.

Ik druk op de Keyframe Button voor Strenght en heb daarmee een Keyframe aangemaakt voor de Object Property Strenght.

En als het vliegtuig voorbij is, dan verhoog ik de Strenght...

Vliegtuig vliegt verder, de Strenght gaat terug...

Nou, je snapt het idee. Er moet nog wel wat aan getuned worden, maar de windvaan reageert op het overvliegen van het vliegtuigje.

Keyframes een beetje naar elkaar toeschuiven...

Animeren met Object Properties.