Keuken – Indeling (Modelbrenzing, Push & pull en Grijpunten)

uit de cursus Interieurdesign met Vectorworks voor gevorderden

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Interieurdesign met Vectorworks voor gevorderden

perm_identity Nadia Zedan | video_library 51 video's | query_builder 02:02:53

Heb je de basisvaardigheden van Vectorworks al onder de knie. Dan kun je nu deze cursus Interieurdesign voor gevorderden gaan volgen.

Wat ga je leren in deze cursus?

Je leert hoe je start met het tekenen van een goede plattegrond. Op deze plattegrond teken je de muren, ramen & deuren, het electriciteitsplan, alle lichtpunten en gebruik je maatlijnen voor je ontwerp. Met een vlekkenplan geef je de invulling en het design van de ruimte aan.

Daarna leer je hoe je met 3D modelleren de verschillende ruimtes gaat vormgeven. We werken aan de vloeren, de keuken, het interieur als tafels, stoelen, kasten lampen maar ook aan de afwerking van de verschillende ruimtes. Denk aan lambrisering en plinten.

Voor wie is deze cursus bedoeld?

Voor interieurontwerpers die de basisvaardigheden al onder de knie hebben en zich nu verder willen verdiepen en bekwamen in de mogelijkheden van Vectorworks.

Wat kun je na deze cursus?

je leert op basis van jouw eigen idee en concept een interieurontwerp professioneel uit te werken in vectorworks. Van schets naar plattegrond naar realisatie van een interieurdesign.

 

Het inrichten van een professionele horeca keuken is zeer specialistisch werk. Dit wordt vaak uitbesteed.

Daarom teken ik alleen de onderdelen van de keuken die je aan de buitenkant gaat zien. Hier ga ik de Push en pull techniek voor gebruiken.

Als eerste maak ik een nieuwe laag aan.

En ik wijzig de volgorde.

Ik zet de weergave op Toon/Grijp naar andere. Dit doe ik om te voorkomen dat ik de plattegrond per ongeluk bewerk.

Ik kan nu de plattegrond zien, de grijppunten gebruiken maar niet bewerken.

Ik activeer vervolgens de Modelbegrenzing en ik pas de kubus aan zodat alleen het gedeelte waar de keuken komt in beeld komt.

Zodra je Rechthoek geslecteerd is, controleer je of het werkvlak op Automatisch staat.

Soms kan het lastig zijn een om een grijp punt te selecteren. Zoom dan heel ver in om preciezer te kunnen werken.

Zorg dat je het grijppunt in de hoek selecteer en klik zodra de vloer blauw is.

Ik teken een rechthoek,

van zeventig centimeter, bij twee meter veertig.

Ik klik als het vlak rood wordt en ik geef een hoogte op van vijfennegentig centimeter.

Dit herhaal ik aan de lange wand. Deze maak ik drie meter vijftig breed en ook weer zeventig diep.

Maak je nou per ongeluk een foutje? Gebruik dan je ESC-toets. Zo ga je één stap terug.

Maak deze weer drie meter vijftig breed en ik zet nu een min voor de waarde.

Deze zijde maak ik drie meter twintig zodat er een doorloop ontstaat.

Ik geef ook weer een hoogte op van vijfennegentig centimeter.

De voorzijde maak ik wat dieper, namelijk negentig centimeter bij een breedte van drie meter.

En bij Afstand vul ik weer vijfennegentig centimeter in.

Sla je bestand op om wijzigen te bewaren.