Kalibreren van de Views

uit de cursus Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Base Mesh Huis

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

perm_identity Anco Dijkman | video_library 16 video's | query_builder 00:59:43

Blender is een professioneel 3D programma

Blender is een gratis open-source programma in 3D producties voor het maken van animatiefilms, games, virtual reality, 3D modellen, visuele effecten en video. Blender omvat een groot scala aan gereedschappen waarmee je kunt modelleren, textureren, simuleren, animeren, renderen, video kunt maken en bewerken et cetera. Blender kan heel veel bestandstypen importeren en exporteren. Dat maakt Blender tot een veelzijdig en krachtig 3D instrument.  Vergelijkbare commerciële software zijn bijvoorbeeld Maya, Cinema 4D en 3ds Max.

Doelgroep van deze cursus

3D modellen en ontwerpen worden voor veel doelstellingen gebruikt. Denk aan 3D gamecharacters, -animaties, -video of -presentaties. Blender is vooral populair omdat het gratis is en maar ook omdat het programma hoogwaardige en professionele 3D mogelijkheden biedt. Vanwege de vele mogelijkheden en toepassingen kost het tijd om dit programma onder de knie te krijgen maar daar hopen we je met deze cursus juist snel mee op weg te helpen.

Wat ga je leren

Je maakt kennis met de werkwijze van Blender, de interface en de workflow. Je start met het modelleren een 3D dorpje die onder andere bestaat uit huizen, een taverne, kerk, een waterput en een mensfiguur. Aan de hand van deze modellen komen allerlei technieken in modelleren en textureren aan bod. Je bent dus al vanaf het begin bezig met creëren en aldoende leer je het programma.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

In deze basiscursus leer je de beginselen van Blender. Je hebt geen specifieke voorkennis nodig al is het handig als je ook al kennis en ervaring hebt met het tekenen met vectoren in Adobe Illustrator of Inkscape en/of het manipuleren en tekenen van pixels, als in Adobe Photoshop of Gimp. Voor een ieder die zich wil bekwamen in het maken van 3D producties is Blender een prachtig programma.

 

De afbeelding voor het front van het huisje is geplaatst.

Met mijn verplaatsingsgereedschap sleep ik de afbeelding richting de kubus.

De kubus wordt niet verplaatst.

Om de afbeelding te kunnen blijven zien activeer ik X-Ray, waardoor de kubus transparant wordt.

Door aan de gele markers op de hoeken te trekken kan ik de afbeelding schalen.

Blender hanteert standaard het metrische stelsel.

Een standaard Cube is X X meter.

Dus als deze deuropening meter hoog is, zal ik die deuropening ongeveer op de kubus moeten zien te krijgen!

Bijna... Nog een klein stukje.

Nou, ik sleep mijn kubus toch even een stukje omhoog. Want hij zit nu in de grond in plaats van op de grond.

Zo, omhoog...

En dat betekend dat ik de afbeelding dus ook omhoog moet plaatsen.

Deur in het midden... Hebbes!

Dan zou dit ongeveer een hoogte van meter moeten zijn…

De kubus ga ik nu in de breedte schalen op basis van deze afbeelding.

Mwah... Zoiets....Ongeveer. Afbeelding misschien nog een stukje opzij.

De bovenkant van de kubus sleep ik omhoog tot aan de dakgoot.

Dus ik ga in Edit Mode. En X-Ray staat nog aan. Dus als ik hier nu de bovenste Vertices selecteer kan ik dat zo omhoog slepen richting dakgoot.

Er zit een beetje wat perspectief in de tekening, maar dat maakt niet uit. Dat gaan we straks allemaal corrigeren.

Goed, het vooraanzicht staat! Nu het zijaanzicht.

Ik druk op de “” van mijn numpad en ik bevind mij in de Right Orthographic view.

Wederom sleep ik vanuit het Finder venster een afbeelding in de Viewport.

Even kijken wat een beetje een zijaanzicht vertegenwoordigd. Even zoeken...

Ik mis een beetje de hoogte van het dak. Dit komt in de buurt. Ik denk toch dat deze het beste is.

Ok... Dit wordt een lastige, het huisje is erg scheef. Dus nou moeten we zien hoe we hier dit naar dat krijgen... En schalen maar!

Ik moet met de dakgoot op de bovenkant van de kubus zien uit te komen.

Ik hanteer deze centrale middenlijn. Dus dan zou ik nu ongeveer op de dakgoot zitten.

Het komt niet zo heel nauw. Het gaat er even om dat we een beetje een gevoel van volumes hebben.

En nu moet de kubus dus gelijk getrokken worden met de diepte van het pand.

Zo… De afbeeldingen voor het voor- en zijaanzicht zijn geplaatst.

De kubus is grofweg op schaal.

In de volgende video gaan we op basis van dit referentie materiaal beginnen met het eerste huis.