Isometrische vormen creëren met Extrude & Bevel

uit de cursus Isometrische illustraties maken met Adobe Illustrator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Isometrische illustraties maken met Adobe Illustrator

perm_identity Belinda | video_library 39 video's | query_builder 02:31:51

De kracht van isometrische illustraties

In een isometrische illustratie zit geen verdwijnpunt. Hierdoor bekijk je alles vanuit hetzelfde perspectief. Isometrische illustraties zijn daarom enorm flexibel inzetbaar voor diverse grafische ontwerp producties. Denk aan posterontwerp, games, animaties, infographics, interieurdesign en nog veel meer.

Isometrisch illustreren met Adobe Illustrator.

Om aan deze cursus te kunnen deelnemen heb je al wel voldoende basiskennis en ervaring nodig met het vector tekenprogramma Adobe Illustrator. Door illustraties op te bouwen in vectoren kun je je illustraties oneindig groot en klein toepassen zonder dat deze hun scherpte en detail verliezen.

Meest flexibele en creatieve illustratievorm voor designers en vormgevers

Tevens biedt Illustrator maximale uitwisselmogelijkheden met andere Adobe paketten als After Effects, Photoshop en InDesign waardoor jouw illustratie eenvoudig tot leven komt in diverse soorten producties.

Illustrator biedt meerdere werkwijzes aan hoe je tot een insometrische illustratie komt. In deze cursussen komen zo goed mogelijk al deze technieken en werkwijzes aan bod en kun je al tijdens het volgen van deze cursus prachtige en creatieve isometrische illustraties gaan tekenen.

Met de drie-D-effecten Extrude & Bevel & Revolve kun je ook isometrische illustraties creëren.

Je hebt tot nu toe geleerd hoe je handmatig isometrische illustraties kunt maken.

Nu leer je hoe je hiervoor ook de drie-D-effecten kunt inzetten.

Ik heb deze illustratie voorbereid. Op het rechter tekengebied staan een aantal basisillustraties waarmee je kunt gaan werken.

We beginnen met de stoel en de bank. Teken hiervoor het zijprofiel van de stoel.

Ik teken met de pen rechte lijnen voor de rug en de zitting. Bepaal de lijndikte.

En houd tussen het tekenen de Shift-toets ingedrukt zodat je perfect horizontale en verticale lijnen krijgt.

Het moet één geheel worden dus zet ik de lijnen om in contouren via Object > Path > Outline Stroke.

En verbind de vormen met elkaar met de Pathfinder optie Unite.

Ik wil de vorm organischer maken en ga de rechte hoeken afronden met het Effect > Stylize > Round Corners.

Zoek naar de gewenste afronding en voer het effect door.

Maak de aanpassing definitief via Object > Expand Appearance.

Nu gaan we deze vorm omzetten in drie-D. Ga naar Effect > drie-D > Extrude & Bevel.

Zorg dat de voorvertoning aanstaat. Kies het gewenste isometrische perspectief bij Position.

Kies in dit geval voor Isometric Left of Isometric Right. Bepaal de breedte van de stoel met Extrude Depth.

Verhoog de waarde met de Slider om een bank te maken. Of voer het gewenste getal in.

Wat dit effect zo krachtig maakt is dat je ook het object kan roteren in het isometrisch perspectief.

Loop met de muis naar de drie-D kubus. Zodra je één van de randen van de kubus nadert lichten deze in een specifieke kleur op.

Je kunt nu beperkt roteren door alleen deze zijlijnen op te pakken en te roteren.

Kantel de illustratie met de blauwe hulplijnen langs de x-as. En met de rode hulplijnen kantel je langs de y-as.

Klik en sleep een vlak van de kubus om vrij in de ruimte kunnen roteren.

Bedenk dan wel dat je hiermee het isometrisch perspectief verlaat.

Kies dan weer opnieuw voor Position Isometric Left of -Right.

En beperk de rotatie door alleen de randen van de kubus te verplaatsen. te verplaatsen.

Ben je tevreden met het eindresultaat klik dan op OK.

Zodra je een effect toepast op een illustratie kun je het effect terugvinden in het vormgevingsvenster.

Deze vind je onder Window > Appearance. Ik heb hem hier in beeld.

Klik het oogje voor het effect aan en uit om terug te keren naar de originele vorm of juist het drie-D effect er weer op toe te passen.

Ik dupliceer de bank en zorg dat deze geselecteerd is.

Klik op de naam drie-D Extrude & bevel om het instellingenvenster opnieuw te activeren.

Zolang het effect gekoppeld is aan de vorm kun je deze wijzigen.

De verandering wordt direct doorgevoerd zoals je ziet.

Ik maak van de bank een stoel door een lagere waarde in te voeren. Je kunt ook de waarde met de pijltjestoetsen verhogen of verlagen.

En ook deze stoel kan ik een beperkte rotatie geven. Ben je tevreden voer je deze door en klik je op OK.

Zie hoe snel je een volledig meublement kan maken met banken en bijbehorende stoelen.