Introductie Project, Referentie verzamelen

uit de cursus Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

perm_identity Anco Dijkman | video_library 16 video's | query_builder 00:59:43

Blender is een professioneel 3D programma

Blender is een gratis open-source programma in 3D producties voor het maken van animatiefilms, games, virtual reality, 3D modellen, visuele effecten en video. Blender omvat een groot scala aan gereedschappen waarmee je kunt modelleren, textureren, simuleren, animeren, renderen, video kunt maken en bewerken et cetera. Blender kan heel veel bestandstypen importeren en exporteren. Dat maakt Blender tot een veelzijdig en krachtig 3D instrument.  Vergelijkbare commerciële software zijn bijvoorbeeld Maya, Cinema 4D en 3ds Max.

Doelgroep van deze cursus

3D modellen en ontwerpen worden voor veel doelstellingen gebruikt. Denk aan 3D gamecharacters, -animaties, -video of -presentaties. Blender is vooral populair omdat het gratis is en maar ook omdat het programma hoogwaardige en professionele 3D mogelijkheden biedt. Vanwege de vele mogelijkheden en toepassingen kost het tijd om dit programma onder de knie te krijgen maar daar hopen we je met deze cursus juist snel mee op weg te helpen.

Wat ga je leren

Je maakt kennis met de werkwijze van Blender, de interface en de workflow. Je start met het modelleren een 3D dorpje die onder andere bestaat uit huizen, een taverne, kerk, een waterput en een mensfiguur. Aan de hand van deze modellen komen allerlei technieken in modelleren en textureren aan bod. Je bent dus al vanaf het begin bezig met creëren en aldoende leer je het programma.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

In deze basiscursus leer je de beginselen van Blender. Je hebt geen specifieke voorkennis nodig al is het handig als je ook al kennis en ervaring hebt met het tekenen met vectoren in Adobe Illustrator of Inkscape en/of het manipuleren en tekenen van pixels, als in Adobe Photoshop of Gimp. Voor een ieder die zich wil bekwamen in het maken van 3D producties is Blender een prachtig programma.

 

Nu we enigszins bekend zijn met Blender . kunnen we gaan starten met ons project.

Wat gaan we doen?

We gaan een soort stadje bouwen, althans, een klein deel van een stadje, geïnspireerd op Epic Citadel.

Ik ga even zoeken op het internet naar Epic Citadel…

Video's...

Deze!

Geluid erbij!

Epic Citadel was ooit een Showcase, gemaakt door de makers van Unreal

om te laten zien wat allemaal mogelijk was met de Unreal Game-engine op een mobiel platform.

Zoals een iPad of Android toestel.

Ik speel nu gewoon even een YouTube video af om hieruit een aantal screendumps te maken die zullen dienen als referentie materiaal voor ons project.

Ik denk dat wij ons gaan concentreren op dit pleintje hier.

Ja, dit pleintje hier! Dit is mooi om te gaan doen!

We gaan ons nu even puur richten op de vorm.

De textuur en zo komt allemaal in een later hoofdstuk aan de orde.

Eventjes zoeken of ik wat goeie huisjes kan vinden!

Als je goed kijkt zie je dat veel huizen hetzelfde zijn.

Maar door ze anders te positioneren of door er een ander luifeltje aan te hangen, krijg je toch een ander soort huis.

Nou, laat ik gewoon screendumps maken...

Deze is ook heel goed!

Ja, we zouden ook nog iets van een poortgebouwtje bij kunnen maken. Maar waar het nu om gaat zijn natuurlijk deze huizen.

Hee, en kerkje natuurlijk. Mag niet ontbreken.

Dat is natuurlijk ook heel erg leuk. Een interieur van een kerkje. Dat gaan we ook doen!

En zoals je ziet, de huizen zijn eigenlijk allemaal hetzelfde.

Maar door een kleine aanpassing in de kleur of door er een ander vlaggetje of bordje aan te hangen krijg je toch iets anders!

Dit heet economisch modelleren, zullen we maar zeggen.

Uiteraard moeten wij ook iets van een poortgebouw gaan bouwen, want dat hoort toch wel een beetje bij een middeleeuws stadje.

Om optimaal met referentie te kunnen werken heb je minimaal een vooraanzicht nodig en een zijaanzicht.

Ik denk dat we referntie-materiaal voldoende hebben.

Die huisjes die staan ook allemaal gewoon in elkaar gedrukt. En daardoor lijkt het weer een ander huisje. Dat is slim gedaan.

In de volgende video gaan we een afbeeldingen plaatsen als referentie in ons Blender project.