Introductie Materials, Textures en UV’s

uit de cursus Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Material Properties: Basics

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

perm_identity Anco Dijkman | video_library 16 video's | query_builder 00:59:43

Blender is een professioneel 3D programma

Blender is een gratis open-source programma in 3D producties voor het maken van animatiefilms, games, virtual reality, 3D modellen, visuele effecten en video. Blender omvat een groot scala aan gereedschappen waarmee je kunt modelleren, textureren, simuleren, animeren, renderen, video kunt maken en bewerken et cetera. Blender kan heel veel bestandstypen importeren en exporteren. Dat maakt Blender tot een veelzijdig en krachtig 3D instrument.  Vergelijkbare commerciële software zijn bijvoorbeeld Maya, Cinema 4D en 3ds Max.

Doelgroep van deze cursus

3D modellen en ontwerpen worden voor veel doelstellingen gebruikt. Denk aan 3D gamecharacters, -animaties, -video of -presentaties. Blender is vooral populair omdat het gratis is en maar ook omdat het programma hoogwaardige en professionele 3D mogelijkheden biedt. Vanwege de vele mogelijkheden en toepassingen kost het tijd om dit programma onder de knie te krijgen maar daar hopen we je met deze cursus juist snel mee op weg te helpen.

Wat ga je leren

Je maakt kennis met de werkwijze van Blender, de interface en de workflow. Je start met het modelleren een 3D dorpje die onder andere bestaat uit huizen, een taverne, kerk, een waterput en een mensfiguur. Aan de hand van deze modellen komen allerlei technieken in modelleren en textureren aan bod. Je bent dus al vanaf het begin bezig met creëren en aldoende leer je het programma.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

In deze basiscursus leer je de beginselen van Blender. Je hebt geen specifieke voorkennis nodig al is het handig als je ook al kennis en ervaring hebt met het tekenen met vectoren in Adobe Illustrator of Inkscape en/of het manipuleren en tekenen van pixels, als in Adobe Photoshop of Gimp. Voor een ieder die zich wil bekwamen in het maken van 3D producties is Blender een prachtig programma.

 

In Hoofdstuk hebben we een middeleeuws vakwerk huisje gebouwd, geïnspireerd op Epic Citadel.

Het enige wat nu nog ontbreekt aan ons huis is…. Kleur!

We kunnen natuurlijk in de Viewport settings wat gaan rommelen, maar dat is geen echte kleur.

De Background van de Viewport kunnen we een andere kleur geven.

Groen. Een keer wat anders dan dat eeuwige grijs.

We kunnen de Mesh een kleur geven…

Maar bedenk wel: dit is geen kleur.

Als ik de Scene ga renderen, kijken we gewoon weer naar het wit en grijs.

In dit hoofdstuk gaan we dus ons huis verrijken met Materials en Textures.

Echte kleuren die ook zichtbaar zullen zijn in gerenderd beeld.

Laat ik gelijk maar even met deur in huis vallen: Een Material is iets anders dan een Texture.

In het Property venster zien we dan ook twee verschillende items staan:

Materials met als icoon tja, waar lijkt het op… een soort wereld bol…

En daaronder…. Textures. Met als icoon een schaakbord, wat zoveel betekend als een afbeelding geplaatst op UV’s.

Het verschil tussen beide is groot.

Een Material is een door Blender gegenereerd materiaal, al dan niet met glans, wel of niet lichtgevend enzovoort…

Denk bijvoorbeeld aan autolak.

En… belangrijk! Voor het toepassen van een Material heb je geen UV Layout nodig!

Ik hoor je denken: Wat is een UV Layout?

Dat brengt mij op de Textures.

Een Texture is een afbeelding. Voorwaarde is dat de Faces van de Mesh eerst worden uitgelegd in een UV Layout.

Materials, Textures en UV Layout komen allemaal in dit hoofdstuk voorbij.

Alles weer even met de Revert functie terug naar het begin…

We beginnen makkelijk met Materials en gaan steeds iets moeilijker met UV’s en Textures.

Dus snel door naar de volgende video.