Introductie Lights Cinema4D

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Introductie Lights Cinema4D
5 (100%) 2 stem[men]

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen
Volgende video: Background Object

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

De interface
Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Splines en Generators
De Spline is een belangrijk element in Cinema 4D. Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines. Splines zijn vaak de basis voor 3D objecten. Ben je een beetje vertrouwd geraakt bent de mogelijkheden van splines kun je al zeer complexe 3D tekeningen maken. Combineer deze kennis dan met generators en al snel tover je hele bouwwerken tevoorschijn.

Modeleren
Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Deformers
Met deformers kun je extra dynamiek toevoegen aan je model of aan een animatie. C4D biedt een groot scala aan deformers. Wij behandelen de belangrijkste ervan.

Scene en animaties
In dit hoofdstuk leer je hoe je animaties creëert en opbouwt in C4D. Nu komt de voorgaande kennis echt tot zijn recht, want je gaat tegelijkertijd een scene opbouwen met diverse 3D objecten. In de video’s bouwen we aan een rijdende trein door een landschap.

Belichting, camera’s en renderen
Met de belichting bepaal je de sfeer in de scene. Je creëert exact de gewenste spannende film door de animatie op te laten nemen met behulp van geplaatste camera’s in het landschap. En dan is het tijd om de productie weg te renderen en te publiceren.

In de voorgaande video’s hebben we het treintje gebouwd.

Geanimeerd en in een scene geplaatst.

In het komende hoofdstuk gaan we ons uitsluitend

bezig houden met belichting, cameravoering...

en render-instellingen.

Ik ga beginnen met het toevoegen van licht in de scene.

Tot nu toe hebben we alleen gebruik gemaakt

van de standaard camera, de Editor Camera

en de standaard belichting.

Belangrijk om te weten is dat dat dit eigenlijk geen echte

camera en ook geen echte belichting zijn.

Het zijn enkel hulpmiddelen die ons in staat stellen

om te zien wat we aan het doen zijn.

Als ik op de render-knop druk

krijg ik een afbeelding met ongedefinieerd licht

en vastgelegd door de lens van de Editor Camera.

Eens kijken wat er gebeurt als we een lamp plaatsen in de scene.

Ik ga naar Menu > Create…

Een beetje naar onderen: Light.

Overigens: de lampen zijn ook toegankelijk via het Sub-Menu.

Hier in de balk: Light.

De lamp is gecreëerd.

En meteen wordt daarmee de Editor belichting uitgeschakeld.

Immers, we hebben nu een “echte” lamp in de scene geplaatst

en deze “Overruled” de Editor belichting.

De hele voorstelling oogt nu erg zwart.

Dat komt omdat de lamp waarschijnlijk ergens onder het landschap zit.

Wanneer de lamp wordt aangemaakt

wordt deze gewoon op de -- coördinaten geplaatst.

Met het Light-Object actief in de Object-Manager

druk ik op de “O” van het toetsenbord.

Daar is de lamp….

Met mijn verplaatsingsgereedschap haal ik de lamp te voorschijn.

Je ziet direct wat de invloed van de lamp is, als ik deze verplaats.

Het oogt alsof we met een gewone gloeilamp de scene proberen te verlichten.

Dit heeft alles te maken met de instellingen

van het Light-Object in de Attribute-Manager.

In de Attribute-Manager kunnen we de kleur van de lamp beïnvloeden…

We kunnen de licht-intensiteit verhogen of verlagen…

Maar belangrijker is dat we onder “Type”

het soort licht kunnen kiezen wat meer van toepassing is

in een dergelijke grote scene.

Standaard staat Light op “Omni”.

Eigenlijk een equivalent van een gloeilamp.

Spot Light zou je kunnen kiezen als weergave van de lichtbundels

van de koplampen van een auto.

Area Light zou je kunnen kiezen als je de lichtinval

door een raam in een kamer wilt nabootsen.

Aangezien we een soort daglicht willen gaan simuleren

moeten we kiezen voor Infinite… Oneindig. Net als de zon.

Light staat ingesteld op Infinite.

Alles wordt weer zwart.

Het licht schijnt in de Z+ richting.

We zullen dus de lamp moet roteren.

Rotatie-gereedschap...

Kijk eens aan… En nu hebben we licht.

In de volgende video gaan we het licht optimaliseren.

En... schaduw toevoegen.