Introductie belichting in C4D Lite (Lightning)

uit de cursus Cinema 4D-Lite in After Effects

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Cinema 4D-Lite in After Effects

perm_identity Anco Dijkman | video_library 66 video's | query_builder 04:42:52

Klaar om vanuit After Effects gebruik te maken van de spectaculaire nieuwe 4D workflow van Cinema 4D Lite? Cinema 4D-Lite is een basisversie van Cinema 4D van Maxon en biedt de meest belangrijke functionaliteiten om met 3D aan de slag te gaan. Of je nu texturen verandert, objecten verplaatst, animaties aanpast of de belichting wijzigt… Alle veranderingen in Cinema 4D worden – eens opgeslagen – automatisch aangepast in After Effects. Je hoeft dus niet meer te exporteren, renderen en opnieuw te importeren.

Starten met 3D

Omdat starten met 3D altijd een grote stap is hebben wij deze cursus ontwikkeld. Je leert in deze cursus de basistechnieken zoals modelleren, animeren, belichten gefocust op motion graphics. Je hebt al wel goede kennis nodig van Adobe After Effects want we gaan direct met een After Effects-project aan de slag in 3D.

Doel

Je leert hoe je de 3D opties, gereedschappen en mogelijkheden van Cinema 4D-Lite kunt toepassen in een After Effects productie. We focussen ons het op integreren van 3D toepassingen in motion infographics. Maar 3D toepassingen zie je in allerlei producties terug die je kunt maken in Adobe After Effects. Denk aan reclame- en promotievideo’s.

Doelgroep

Ervaren After Effects gebruikers die de overstap willen maken naar 3D via Cinema 4D-Lite.

CinemaD Lite heeft een zeer krachtig belichtingssysteem, wat jou in staat stelt om leven te brengen in jouw D wereld.

Het belichtingssysteem in CD Lite is zo ontworpen om het licht uit de echte wereld te simuleren.

In het vorige hoofdstuk hebben we al een aantal lichtbronnen geplaatst, met als doel het effect van Textures te versterken.

In het komende hoofdstuk gaan we daadwerkelijk licht toevoegen in onze D wereld.

Light Objects kunnen visueel zichtbaar worden gemaakt met effecten als Visible en Volumetric voor spannende belichtingen.

In dit hoofdstuk zullen we alle belangrijke aspecten van belichting de revue laten passeren.

En hoe belichting toegepast kan worden in Motion Graphics.

Laten we beginnen we met een nieuw document.

We gaan een eenvoudige scene bouwen waarin we een aantal lichten en lichtopstellingen gaan uitproberen.

Allereerst hebben we een decor nodig, en dat wordt een Cube Object.

De dimensies voor deze kubus wordt voor alle zijden centimeter.

Position Y wordt .

Ik maak de kubus Editable en ik ga het top polygoon weggooien, zo ook het front polygoon en de linker zijkant.

Ik selecteer alle overgebleven polygonen, want feitelijk kijken we nu naar de achterkant, en klik met de rechter muisknop in de View Port:

Reverse Normals.

En daarmee is achterkant weer voorkant geworden. Dit wordt het decor.

In dit decor ga ik een aantal Objecten plaatsen die moeten fungeren als een soort licht- en schaduw “Catchers”.

Ik plaats een Cone Object, en deze Cone moet een beetje boven de grond zweven, dus hoogte wordt Y:.

Een beetje naar de hoek verschuiven…

Ik plaats nog een Sphere, ook deze moet los van de ondergrond, hoogte .

En als laatste een Platonic, Y .

Wanneer we nu dit beeld gaan renderen, krijgen we soort vlak beeld, geen direct licht en al helemaal geen schaduw.

Het beeld wordt gerenderd met het standaard Editor Light.

Het Editor Light maakt het mogelijk dat jij als artiest kunt zien wat je aan het doen bent in de View Port.

Anders wordt het wanneer we een lamp gaan toevoegen in deze Scene.

Ik maak het Lights Menu even los uit de Quick Access Bar.

Nu kunnen we zien welke belichtingsopties worden geboden.

We hebben keuze uit een Light, een Target Light, een Infinite Light, PBR Light, een Spot Light, een Area Light en een Sun.

Laten we beginnen met de eerste: Light.

Door éénmaal op het icoon te klikken is het standaard Omni Light geplaatst in de Scene.

Ik sleep het Omni Light een beetje omhoog, en het resultaat is direct zichtbaar in de View Port.

Doordat we nu een fysieke lamp hebben geplaatst wordt het Editor Light gedeactiveerd.

In de Attribute Manager kunnen we dit licht gaan aanpassen aan onze wensen.

Onder de Tab General vind je de belangrijkste instellingen.

Hier kun je bijvoorbeeld de kleur van het licht bepalen.

Naast Color heeft elk Light Object in CD Lite, behalve het Sun Light Object, vier zichtbaarheid parameters.

Zoals de intensiteit, bij een zwak licht verlaag je de intensiteit en bij een heel fel licht verhoog je de intensiteit.

Je hebt keuze uit verschillende typen licht, zoals Omni, Spot, Infinite of Area.

Daarnaast kun je kiezen voor wel of geen schaduw.

En ten slotte kun je instellen of je de licht bundel ook zichtbaar wilt maken.

Denk aan de lichtbundel van auto koplampen in een mistige nacht.

Als we dit nou even vergelijken met de standaard Editor belichting, is het verschil toch wel heel dramatisch.

In de komende video's gaan we de belangrijkste parameters voor de belichting bij langs.