Interpolatie Keyframes

uit de cursus Cinema 4D-Lite in After Effects

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Cinema 4D-Lite in After Effects

perm_identity Anco Dijkman | video_library 66 video's | query_builder 04:42:52

Starten met 3D met Cinema 4D Lite

Klaar om vanuit After Effects gebruik te maken van de spectaculaire nieuwe 4D workflow van Cinema 4D Lite? Cinema 4D-Lite is een basisversie van Cinema 4D van Maxon en biedt de meest belangrijke functionaliteiten om met 3D aan de slag te gaan. Of je nu texturen verandert, objecten verplaatst, animaties aanpast of de belichting wijzigt… Alle veranderingen in Cinema 4D worden – eens opgeslagen – automatisch aangepast in After Effects. Je hoeft dus niet meer te exporteren, renderen en opnieuw te importeren.

Doelgroep

Ervaren After Effects gebruikers die de overstap willen maken naar 3D via Cinema 4D-Lite.

Wat ga je leren

Omdat starten met 3D altijd een grote stap is hebben wij deze cursus ontwikkeld. Je leert in deze cursus de basistechnieken zoals modelleren, animeren, belichten gefocust op motion graphics.

Je leert hoe je de 3D opties, gereedschappen en mogelijkheden van Cinema 4D-Lite kunt toepassen in een After Effects productie. We focussen ons het op integreren van 3D toepassingen in motion infographics. Maar 3D toepassingen zie je in allerlei producties terug die je kunt maken in Adobe After Effects. Denk aan reclame- en promotievideo’s.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Je hebt al wel goede kennis nodig van Adobe After Effects want we gaan direct met een After Effects-project aan de slag in 3D.

We hebben het vliegtuig geanimeerd met drie Keyframes.

Standaard genereert CinemaD Keyframes met een Spline Interpolation.

Keyframe Interpolation is de manier waarop de tussenliggende frames van de ene key naar de andere wordt berekend.

In dit geval wil dat zeggen dat de Key Interpolation voor het vliegtuig van het ene Keyframe naar het volgende gebeurt door middel van een Spline.

Een animatie pad met tangenten.

In de Timeline kunnen we ook zien, dat wanneer we een Keyframe selecteren, blijkens dit icoontje de interpolatie staat ingesteld op Spline.

Die tangenten kunnen we zichtbaar maken door de hiërarchie van de Null “Vliegtuig” in de Timeline openen.

Daar vinden we, onder Position, de Splines met de tangenten.

Verander ik een Tangent, veranderd het wezen van de animatie.

Dit is hoe de Spline Key Interpolation werkt.

Alles weer even ongedaan maken.

Die map weer even dicht.

Ik selecteer alle Keyframes.

De interpolatie van een keyframe kan ik veranderen.

In plaats van Spline klik ik nu op Linear.

Linear wil zeggen dat we nu een animatie hebben met een constante snelheid. Geen versnelling, geen vertraging.

Daar waar je met Spline Interpolation mooie curves kunt maken in het animatie pad, is Linear recht toe, recht aan.

Je kunt invloed uitoefenen op de timing van de animatie door bijvoorbeeld het middelste Keyframe naar voren of achteren te verplaatsen.

Dit alles weer ongedaan maken. Ik selecteer wederom alle Keyframes.

Ten slotte hebben we de Step Keyframe Interpolatie.

Step is feitelijk aan-uit. Geen interpolatie.

Het middelste Keyframe schuif ik naar frame , en de laatste zet ik op frame .

Zo heb ik drie gelijke stappen.

Step Interpolation.