Inladen Referentie in Blender

uit de cursus Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Kalibreren van de Views

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

perm_identity Anco Dijkman | video_library 16 video's | query_builder 00:59:43

Blender is een professioneel 3D programma

Blender is een gratis open-source programma in 3D producties voor het maken van animatiefilms, games, virtual reality, 3D modellen, visuele effecten en video. Blender omvat een groot scala aan gereedschappen waarmee je kunt modelleren, textureren, simuleren, animeren, renderen, video kunt maken en bewerken et cetera. Blender kan heel veel bestandstypen importeren en exporteren. Dat maakt Blender tot een veelzijdig en krachtig 3D instrument.  Vergelijkbare commerciële software zijn bijvoorbeeld Maya, Cinema 4D en 3ds Max.

Doelgroep van deze cursus

3D modellen en ontwerpen worden voor veel doelstellingen gebruikt. Denk aan 3D gamecharacters, -animaties, -video of -presentaties. Blender is vooral populair omdat het gratis is en maar ook omdat het programma hoogwaardige en professionele 3D mogelijkheden biedt. Vanwege de vele mogelijkheden en toepassingen kost het tijd om dit programma onder de knie te krijgen maar daar hopen we je met deze cursus juist snel mee op weg te helpen.

Wat ga je leren

Je maakt kennis met de werkwijze van Blender, de interface en de workflow. Je start met het modelleren een 3D dorpje die onder andere bestaat uit huizen, een taverne, kerk, een waterput en een mensfiguur. Aan de hand van deze modellen komen allerlei technieken in modelleren en textureren aan bod. Je bent dus al vanaf het begin bezig met creëren en aldoende leer je het programma.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

In deze basiscursus leer je de beginselen van Blender. Je hebt geen specifieke voorkennis nodig al is het handig als je ook al kennis en ervaring hebt met het tekenen met vectoren in Adobe Illustrator of Inkscape en/of het manipuleren en tekenen van pixels, als in Adobe Photoshop of Gimp. Voor een ieder die zich wil bekwamen in het maken van 3D producties is Blender een prachtig programma.

 

Voor we het referentie materiaal uit Epic Citadel gaan plaatsen, zullen we eerst ons project moeten bewaren.

Ik ga naar File > Save As >

Hier kan ik de locatie kiezen waar mijn project wordt opgeslagen.

Onderaan kan ik de naam invoeren voor dit project.

Ik noem het… wat zullen we eens doen… gewoon “Stad”.

Of nee, beter nog: “Blender_Stad”.

Ik klik op Save As…

Nu zie ik dat mijn project de Blender extensie krijgt.

En nog een keer: Save As...!

Bewaard!

"Blender_Stad.blend".

We gaan beginnen met het eerste huis van ons stadje.

We moeten tenminste een voor- en een zijaanzicht hebben als referentie.

Laten we beginnen met de Frontview.

Het plaatsen van referentie materiaal kan op meerdere manieren.

Ik ga naar “Add”, toevoegen > “Image”, afbeelding > “Reference”, Referentie.

De screendumps heb ik in een map geplaatst. Screendumps Epic Citadel.

Als ik nu even dubbel-klik op deze map...

OK… Allemaal min of meer dezelfde namen en geen voorvertoning…

Dus, het word een beetje gokken!

Nou, laat ik deze eens doen...

Belangrijk om even op te merken: "Align To View" staat aangevinkt.

Dus de afbeelding wordt nu plat hier in mijn View geplaatst.

Nou, dit gaat niet werken. Allereerst is het de verkeerde afbeelding.

Ik had dus elke afbeelding een duidelijke en omschrijvende naam moeten geven, zoals “huisje-eenvoudig-drie-kwart-front”...

Of “huisje-eenvoudig-zij”.

En ten tweede: ik had dus een Orthographic View moeten kiezen.

Deze zojuist geplaatste afbeelding gooi ik weer weg.

Het is dus belangrijk dat we eerst de editor-camera in de orthografische Frontview plaatsen.

Ik druk op de “” van mijn numpad.

Frontview. Ter controle: in de linkerbovenhoek zien we het bevestigt: Front Orthographic. Prima!

Nu die andere methode voor het plaatsen van referentie materiaal:

Dit lijkt mij een beetje een Front View!

En slepen maar.

Ik weet het, dit is wel een Mac methode, ik weet eigenlijk niet of dit ook in Windows zo werkt…

De afbeelding wordt nu als fysiek object geplaatst in de Viewport.

En als Empty staat de afbeelding in de Outliner.

Als ik de Empty open, vind ik daar de afbeelding.

Ik dubbel-klik op de naam van deze Empty en noem het “Front”.

In het Property venster kunnen we de instellingen voor deze afbeelding aanpassen door op "Object Data Properties" te klikken.

Hier kan ik de afbeelding transparant maken en de Opacity een beetje verlagen.

In de volgende video plaatsen we de afbeelding op de juiste locatie voor de Front View...

Plaatsen we een afbeelding voor het zijaanzicht en brengen we afbeelding en de geometrie samen op schaal.