Importeren – audio

uit de cursus Adobe Character Animator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Adobe Character Animator

perm_identity Harry de Lange | video_library 39 video's | query_builder 02:54:45

Leer animeren met Adobe’s leukste software pakket! Breng karakters tot leven met Adobe Character Animator. Met Adobe Character Animator kun je direct aan de slag met de meegeleverde karakters. Leer om zelf een karakter te maken en deze te animeren zowel voor een video project of realtime live streaming op Youtube!

Heb je enige ervaring met Photoshop of Illustrator dan kun je jouw karakter omzetten naar animatie.

Als laatste ga ik het in deze hoofdstuk hebben over de verschillende manieren van publiceren van je puppet.

Allereerst: Importeren, qua importeren zijn de keuzes zeer klein in CA.

Als ik hier ga naar File Import zul je zien dat ik hier de keuze hebuit eigenlijk maar types.

de Puppets bestanden oftewel de bestanden met de extensie .puppet of .chproj.

Oftewel Character Project, andere types zijn grafische bestanden zoals jpg, png...

Maar als zoals je zag ook Illustrator en Photoshop bestanden

En als laatste audio bestanden, die kunnen zijn: aiff, mp of wav PCM

Zoals je hier ziet: video bestanden worden niet ondersteunt

Hier in dit voorbeeld heb ACA--- open

Met daarin een Puppet die ik heb gedownload van de Adobe site

Ik ga dit meisje nu laten spreken door middel van een audio bestand.

Daarvoor ga ik naar File> Import of...

Ik kan hier in het project paneel dubbelklikken

En dan opent zich ook het open Venster.

Ik ga hier voor naar de ACA--- map

En daarin heb ik een audio bestand met dezelfde naam.

Ik klik op importeren

Mocht je nog niet in de Record werkruimte zijn schakel dan hier naar toe.

Ik sleep nu de Audio vanuit de Project naar de tijdlijn

En je ziet nu onder de Puppet de welbekende audio spoor

Als ik nu op Play klik zie je dat hij niets doet.

Ik heb wel de audio, die hoor je nu,...

...alleen de mond van het meisje beweegt niet.

Daarvoor moet ik nog een andere handeling doen.

Daarvoor ga ik hier boven naar Timeline en selecteer als e: Compute Lip Sync Take from Scene Audio.

Zodra ik hier op klik zul je zien dat hij nu de audio spoor gaat analyseren.

En dat duurt over het algemeen niet al te lang, je ziet hij is klaar.

En als ik nu op de Play button klik...

"Voor jonge twintigers is het leven nog vrijheid, blijheid..."

Zie je nu dat het poppetje haar mond nu animeert. Ik zet hem weer even stil.

Na de Analyse zie je dus ook in de Tijdlijn. Dat CA een Lip sync spoor heeft aangemaakt.

Met de welbekende Viscemes er in.

Zoals je ziet is haar hoofd verder statisch wil je deze ook animeren, dan...

..kun je zelf zogenaamd mee spreken

Wat je gaat doen: je zet hier bij de Properties de Lip sync uit

En ik zet de cursor weer terug naar het begin.

En ik klik nu op de Record button.

,,...

En ik ga nu met mijn hoofd gewoon meebewegen.

Zonder de mond van haar meebeweegt, tenminste. Haar mond wordt niet geactiveerd door mijn stem.

Maar door de audio spoor die er onder staat.

Ik zet de opname stop en zoals je ziet heeft zij nu een spoor erbij.

De take audio spoor is in principe niet nodig, dus met Delete verwijder ik deze

Maar je ziet dat deze Eye gaze en Face nieuw zijn. De viscemes waren al gegenereerd,

Een paar tips voor goede mondsynchronisatie...

Allereerst import een stem zonder achtergrond geluiden of enige effect.

Dus eigenlijk zo kaal en kwalitatief goede stem zodat de stem er goed uit komt.

...zodat de Character Animator de stem goed kan analyseren.

Importeer de audio met maar stem.

Zodat het poppetje alleen op deze stem kan reageren.

Dus niet op een andere stem.

Als je gaat exporteren kun je eventueel later in een andere programma zoals Adobe Audition..

De audio goed zetten en eventueel andere stemmen en achtergrond geluiden toevoegen.