Illustrator Integratie met ACA

uit de cursus Adobe Character Animator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Ogen: Triggers toevoegen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Adobe Character Animator

perm_identity Harry de Lange | video_library 39 video's | query_builder 02:54:45

Leer animeren met Adobe’s leukste software pakket! Breng karakters tot leven met Adobe Character Animator. Met Adobe Character Animator kun je direct aan de slag met de meegeleverde karakters. Leer om zelf een karakter te maken en deze te animeren zowel voor een video project of realtime live streaming op Youtube!

Heb je enige ervaring met Photoshop of Illustrator dan kun je jouw karakter omzetten naar animatie.

In deze video ga ik verder met de ogen.

De ogen zijn nu geplaatst en automatisch herkent door CA als zijnde ogen.

In de Rig werkruimte ga ik kijken hoe dat in elkaar is gezet.

Hier bij het lagen venster selecteer ik Left Eye...

en in het voorbeeldvenster dat het linker oog is geselecteerd en in de Properties...

Onder Tags is het linkeroog geselecteerd van het poppetje.

Als ik met mijn muis over de blauwe cirkel heen ga

...zie ik een aantal gedragingen.

Ik zie dat de Left wordt gebruikt door de behaviors Eye Gaze en Face

Aan alle elementen van het poppetje hangen gedragingen.

Als ik bijvoorbeeld met mijn muis over de Head ga...

... of over de nek...

...maar ook over de Right Blink , zie ik welke behaviors hier aan hangen.

Aan mijn Left Eye hangen dus Eye Gaze en Face.

Om de parameters te kunnen zien ga ik naar de Record werkruimte, dus ik klik op Record.

Ik ga nu kijken hier onder de Properties, de eigenschappen.

En ik klik allereerst de Eye Gaze open, want deze werd gecontroleerd door de ogen.

Of eigenlijk andersom.

Ik zie hier dat de Eye Gaze door de Camera input wordt beïnvloed.

Maar ik kan ook e muis of de Keyboard hiervoor gebruiken.

procent van de tijd zul je de camera input gebruiken hiervoor.

Daaronder zie ik staan de Smoothing: hoe geleidelijk gaat de pupil beweging

Zet ik deze op dan verspringen de pupillen direct.

En zet ik deze op dan gaan de pupillen heel langzaam naar hun positie.

is een mooie middenweg.

Daar naast de Camera strength, of te wel hoeveel invloed heeft de camera op de pupillen.

Op dit modemt staat hij op % dit betekent...

..dat de pupillen helemaal binnen de ruimte van de oogballen vallen

Hoeveel afstand ze mogen hebben.

Boven de dan zul je zien dat de pupillen ook buiten de oogballen mogen.

Ik zet deze weer terug naar

Dit geldt eigenlijk hetzelfde voor de Mouse en Keyboard strength.

En daaronder die ik Snap Eye Gaze

Hij sta op dit moment aan en dat betekent dat hij naar posities kan gaan:

En dat is: midden, link.rechts, boven, onder, ...

...linksboven, rechtsboven, linksonder en rechtsonder.

Maar als ik deze uitzet kunnen de pupillen alle posities binnen de oogbal innemen.

Je zag net dat ik doordat ik de Snap uitzette kon ik de minimum Snap duration niet aanpassen.

De minimum Snap Duration...

..is hoe lang moet de positie worden vastgehouden voordat..

De pupillen weer naar een andere positie gaan.

Hierdoor verspringen de pupillen minder.

Ik klik de Eye Gaze dicht en open de Face groep om te kijken...

..welke elementen het oog door de Face wordt gedaan.

Eigenlijk is dat heel weinig, maar ik ga even door de lijst heen.

Allereerst de face wordt beïnvloed door de Camera Input.

Dat is de enige input die de Face kan beïnvloeden.

De Pose to Pose movement kom ik later op terug, dit heeft te maken met de aanzichten.

Dus je kunt ook zij-aanzichten maken van hoofden.

Dat is hoeveelheid, hoe zwak of hoe sterk de animatie gaat.

De Head position strength: hoeveel mag het hoofd bewegen.

Zet ik het groter dan zul je zien dat het hoofs ook...

Veel meer buiten het beeld gaat. Maar als ik het kleiner maak

Zul je zien dat het hoofd bijna niet beweegt.

De positie in ieder geval niet, en dat geldt ook voor ...

...de Scale en Tilt,

de scale is de scaling, dus als daarachter en voren ga wordt het hoofd groter of kleiner.

Ik zet hem op en je

Ziet dat het hoofd veel groter en kleiner wordt.

Ziet dat het hoofd veel groter en kleiner wordt.

En datzelfde geldt voor de Tilt

...de Hoofd rotatie..

Die zet ik weer terug.

Het enige dat hier met de ogen te maken heeft (behalve nog ) is de Eyelid Strength.

Als ik oogleden had gehad, dan bepaalde dit de hoeveelheid deze bewegen...

Als ik knipper met mijn ogen.

Daaronder de Mouth Strength en de Parallax Strength, daar kom ik later op terug.

En als laatste zie ik Replacement, normaal staat hij dichtgeklapt

Maar hij staat nu open en daar staat Blink Eyes Together, over het algemeen knipperen beide ogen.

tenzij je een knipoog geeft, maar daar kom ik zo op terug.