Huis – geometrische vormen

uit de cursus Isometrische illustraties maken met Adobe Illustrator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Isometrische illustraties maken met Adobe Illustrator

perm_identity Belinda | video_library 39 video's | query_builder 02:31:51

De kracht van isometrische illustraties

In een isometrische illustratie zit geen verdwijnpunt. Hierdoor bekijk je alles vanuit hetzelfde perspectief. Isometrische illustraties zijn daarom enorm flexibel inzetbaar voor diverse grafische ontwerp producties. Denk aan posterontwerp, games, animaties, infographics, interieurdesign en nog veel meer.

Isometrisch illustreren met Adobe Illustrator.

Om aan deze cursus te kunnen deelnemen heb je al wel voldoende basiskennis en ervaring nodig met het vector tekenprogramma Adobe Illustrator. Door illustraties op te bouwen in vectoren kun je je illustraties oneindig groot en klein toepassen zonder dat deze hun scherpte en detail verliezen.

Meest flexibele en creatieve illustratievorm voor designers en vormgevers

Tevens biedt Illustrator maximale uitwisselmogelijkheden met andere Adobe paketten als After Effects, Photoshop en InDesign waardoor jouw illustratie eenvoudig tot leven komt in diverse soorten producties.

Illustrator biedt meerdere werkwijzes aan hoe je tot een insometrische illustratie komt. In deze cursussen komen zo goed mogelijk al deze technieken en werkwijzes aan bod en kun je al tijdens het volgen van deze cursus prachtige en creatieve isometrische illustraties gaan tekenen.

Ik neem je mee en laat je zien hoe je van deze eenvoudige vlakken een huisje kunt maken.

Laat ik beginnen met de zijmuren en het dak. Dit is de linkerzijde en dit is het dak.

Wen jezelf goed aan om in te zoomen als je de vlakken perfect wilt laten aansluiten.

Maak tussendoor ook gebruik van het isometrisch grid. Gebruik de voorvertoning Omtrek om elementen precies op het grid uit te lijnen.

Dan kan ik deze muur gebruiken om de rechtermuur te maken.

Kopieer de muur met Commando C en plak hem op dezelfde plek Commando Shift V.

Selecteer het spiegelgereedschap met de sneltoets O.

Klik eenmaal op de hoek van de muur waar je het oriëntatiepunt wilt plaatsen.

Klik nogmaals en houd ingeklikt met de Shift-toets ingedrukt voor de bewegingsbeperking om de muur om de hoek gespiegeld te plaatsen.

Geef de muur de gewenste kleur.

Selecteer alle vormen en groepeer deze met Commando G.

Dubbelklik in de groep en selecteer de linker- en de rechtermuur en kopieer deze.

Keer terug uit de isolatiemodus naar de illustratie, plak de vormen.

Dupliceer de rechterzijde en plaats deze als achterzijde. Doe hetzelfde voor de linkerzijde.

Selecteer dan deze kubus. Activeer het omsluitend kader met Commando Shift B.

Houd de Commando en Shift toets ingedrukt en schaal proportioneel. Dit wordt het dakraam.

En hiervan staat één hoek schuin. Selecteer daarvoor dan de achterste ankerpunten.

En verplaats deze verticaal naar beneden met de Shift-toets ingedrukt.

Ik dupliceer beide achterzijdes en plaats een kopie iets naar beneden. Geef deze een ander kleur mee.

Dupliceer beide zijdes nog een keer en sleep deze ook weer iets naar beneden. Geef ook deze weer een andere kleur mee.

Ik verplaats de linker en de rechterzijde naar voren met de sneltoets Commando Shift Blokhaak sluiten ].

Dan selecteer alle vormen van dit dakraam en ik activeer het vormgereedschap.

Ik selecteer een kleur en sleep over de vormen die ik wil samenvoegen.

Om overtollige vlakken te verwijderen houd je de Alt-toets ingedrukt terwijl je over de vlakken sleept.

Ik selecteer het dakraam en groepeer deze met Commando G. Dan plaats ik deze boven op het dak.

Gaan we verder met de trap. Dit is de linkerzijde.

Dit wordt de bovenkant van een traptrede en dit is de opstaande kant van de traptrede.

Nu moet je nog zorgen dat al deze vlakken goed aansluiten.

Dupliceer dan de boven- en zijkant en zo maak je snel meerdere treden.

Ik selecteer de trap en groepeer deze weer met Commando G. De trap plaats ik tegen de zijkant van het huisje.

En plaats ik bovenop. Dan ga ik de deuropening maken. Daarvoor is dit vlak.

Deze komt aan de rechterzijde. Zoom weer even goed in. Plaats de raam aan de bovenzijde van de trap, voorop.

En nu heb ik mijn isometrisch grid weer nodig. Ik selecteer het hele huisje.

Zet de voorvertoning om in Omtrek en zorg ervoor dat de opening van de deur lijnt bij de hoek van dertig graden.

Ik wil de dikte van de muren gaan tekenen, dus ik dupliceer de deuropening.

En verplaats deze langs de schuine lijn van dertig graden.

Om de zijkant en de onderkant een aparte kleur te kunnen geven. Zal ik de kleuren moeten kunnen scheiden.

En daarvoor moet ik nog een lijn trekken precies van hoek- naar hoekpunt.

Ook in de ruimte zelf wil ik nog een scheiding brengen tussen de vloer en de muur.

Daarvoor trek ik een schuine lijn van dertig graden en plaats deze over en voorbij de deuropening.

Selecteer dan alle lijnen en vlakken en ik zet de voorvertoning weer terug.

Selecteer mijn vormgereedschap. Kies een kleur uit. Ik klik eenmaal op de onderzijde.

Met een nieuwe kleur bepaal ik de zijkant.

De muur krijgt een donkerder kleur blauw. En met de Alt-toets ingedrukt verwijder ik de overtollige vlakken.

Zoals je ziet zijn er ook kleine lijnsegmentjes blijven staan en die kun je ook nog verwijderen.

Door deze te selecteren en de Delete-toets daarvoor te gebruiken.

De basis van het huisje is nu klaar.