Hout – mtextur textuur maken

uit de cursus Renderen met Vectorworks (in ontwikkeling)

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Renderen met Vectorworks (in ontwikkeling)

perm_identity Nadia Zedan | video_library 31 video's | query_builder 01:19:50

Renderen met Vectorworks voor gevorderden

In deze cursus leer je het maximale resultaat te behalen uit de krachtige rendermethodes van Vectorworks. Door goed gebruik te maken van de rendermethodes tover je prachtige kleur- en stijlvolle beelden met sfeerverlichting, realistische details, licht- en schaduwpartijen tevoorschijn.

Doelgroep van deze cursus

Interieur vormgevers die hun interieurontwerpen willen voorzien van prachtige texturen en belichtingen voor perfecte presentaties en publicaties vanuit verschillende standpunten en lichtsituaties in elk tijdstip van de dag.

Wat ga je leren

Je gaat leren om jouw ontwerp professioneel te presenteren door middel van presentatielagen. Je leert hoe je geavanceerde texturen maakt en toepast.  We gaan aan de slag met OpenGL, schetsmatige en fotorealistisch renderingen. Alle in’s en out’s omtrent belichting komt aan bod. We werken met binnenzichtvensters en natuurlijk besteden we uitgebreid aandacht aan het renderen op hoge kwaliteit.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Voor deze cursus is enige voorkennis vereist. Je hebt ervaring met het tekenen in twee-D en drie-D en je hebt een basis gelegd voor het maken van basis renderworkstexturen en het renderen in OpenGL.

Je weet hoe je moet navigeren in twee-D en drie-D, hoe je objecten moet voorzien van een kleur of een textuur via het kenmerkenpalet en het Hulpbronnenbeheer.

Voor het maken van een eigen renderworkstextuur heb je een naadloze afbeelding nodig.

Dit wil zeggen dat zodra de afbeelding naast elkaar herhaald gaat worden er geen naden ontstaan.

Om zelf zo’n textuur te maken heb ik een afbeelding gedownload van mtextur. Hier hebben we in de eerste cursus ook al mee gewerkt.

De afbeeldingen van mtextur lopen naadloos in elkaar over,

en deze texturen hebben ook vaak een zwart-wit afbeelding waarmee je een reliëf kunt maken.

De taal kan je nu ook op Nederlands zetten.

En bij materiaal kan je specifieke materialen gaan zoeken.

Ik heb al een textuur gevonden. Namelijk een eiken houten textuur.

Zodra je een afbeelding hebt gevonden Klik je op CAD- & BIM-TEXTUR.

Je textuur wordt dan gedownload in je downloads mapje.

Ik heb al eerder een aantal texturen gedownload.

En zo ziet het mapje er dan uit. Het mapje bevat een afbeelding die naadloos in elkaar over loopt.

En een reliëf oftewel een bump.

Deze gaan we nu in het Hulpbronnenbeheer importeren.

Bij kleur kies ik voor afbeelding.

En ik ga de grootte bepalen.

Links bovenin zie je een gele stip. Deze kan je oppakken en verplaatsen.

Ik verplaatst deze helemaal naar rechts en ik klik op Ok.

De grootte maak ik zes meter.

Ik pas ook de grootte van mijn basis vorm aan. En ik klik op Ok.

Ik maak nu een kopie van de textuur om een Reliëf toe te voegen.

Dit doe ik zodat je goed ziet wat het verschil is.

Ook hier kies ik voor een afbeelding, en ik selecteer nu de bump van de textuur.

De reliëfsterkte zet ik op vijftig en de Parallax zet ik op nul.

Als ik nu ga renderen ga je nog niet zo heel veel zien. Dit komt pas zodra je ook de reflectie aan gaat zetten.

Ik dupliceer weer de textuur

Bij Reflectie kies ook voor een afbeelding en ik selecteer hier ook weer de bump van de textuur.

De Reflectie zet ik op dertig procent en de Onscherpte op twintig.

En ik pas vervolgens weer de textuur toe.

Als je nu gaat renderen zie je dat je veel duidelijker de naden van de planken gaat ziet.

Ook zie je heel lichtjes de bol reflecteren in de vloer.

Je kan nu gaan experimenteren met de percentages van de reflectie.

Je gaat merken dat hoe maar geavanceerde texturen je maakt, hoe groter je bestand wordt en hoe langer het renderen ook gaat duren.

Daarom ga ik op een geven moment elke keer Voordat ik ga renderen het bestand opslaan.

Mocht de computer dan vast lopen dan heb ik altijd nog de tekeningen met de laatste wijzigingen geslagen.