Het publiceren van de build

uit de cursus Starten met Unity

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Werken met meerdere Scenes

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Unity

perm_identity Hans Wichman | video_library 21 video's | query_builder 01:33

Snel op weg met Unity

Unity is een populaire game engine, gratis voor persoonlijk gebruik, om 2D en 3D games mee te maken. In dit uitgebreide en complexe pakket kun je vrijwel alles maken wat je maar kan bedenken op game gebied, maar dat zorgt er vaak ook voor dat je als nieuwkomer geen idee hebt waar je moet beginnen. In deze bijna 1,5 uur durende cursus neem ik je in vogelvlucht mee door alle beginstappen en basisprincipes, terwijl je bouwt aan je eerste eigen Unity product.

 

Wat ga je leren?

In deze cursus leg ik je stap voor stap uit:

  • Wat Unity is en wat je met Unity kan.
  • Waar je Unity kunt vinden en hoe je Unity kunt installeren.
  • Wat de basis kennis & vaardigheden zijn die je minimaal nodig hebt om met Unity aan de slag te gaan:
    • Hoe de Unity interface werkt.
    • Wat Scenes, GameObjecten, Componenten, Assets en Prefabs nou precies zijn.
    • Hoe je zelf een eenvoudige omgeving kunt maken waar je in rond kunt lopen.

Alles wat je leert, pas je direct in de praktijk toe en daarvoor hoef je op dit moment nog helemaal niets van Unity af te weten.

Nu dat je een eerste versie van je Unity project af hebt,

leg ik je in deze video uit

hoe je je project kunt publiceren naar een build.

Een build is een versie van je spel,

die je kunt uitvoeren,

ongeacht of je Unity nou wel of niet hebt.

Zo een build kun je dus opslaan op een USB stick of versturen via een website,

zodat je m kunt delen met vrienden, je familie of wie je maar wilt.

Het maken van een build begint altijd bij het build settings scherm

en deze kun je openen via het File menu, of met behulp van de sneltoets combinatie

Ctrl-Shift-B.

Ik leg je in deze video niet alle instellingen uit,

maar we lopen kort de belangrijkste onderdelen even langs.

Ten eerste zie je hier een blok met de titel 'Scenes in build'.

Je kunt in je project namelijk meerdere scenes hebben,

en hier kun je kiezen welke van die scenes ook daadwerkelijk in je build terugkomen.

Voeg je hier helemaal niets toe,

dan wordt alleen de scene die op dit moment open is meegenomen in je build,

en dat is precies wat we voor nu nodig hebben.

Vervolgens zie je hier links de platform kolom.

Hier zie je alle mogelijke platformen waar Unity een build voor kan maken.

Je kunt namelijk niet zomaar en dezelfde build

zowel op je PC als bijvoorbeeld je telefoon uitvoeren.

In plaats daarvan zul je build voor het PC platform moeten maken

en daarnaast bijvoorbeeld ook een build voor Apple of Android, Xbox etc.

Wij houden het in deze video

door alleen maar een PC, Mac of Linux standalone build te maken.

Werk je op een PC dan zul je een PC standalone build maken,

Werk je op een Mac dan zul je een Mac standalone build maken,

idem ditto voor het Linux platform.

Aan de rechterkant zie je een aantal instellingen voor jouw specifieke type build,

die slaan we voor het gemak nog even over.

Met de knop Player settings hier linksonder

kun je allerlei detail instellingen van je build veranderen.

Denk daarbij aan de naam van je build,

de versie, het icoon, enzovoort.

Verander je hier helemaal niets, dan krijg je een zogenaamde FullScreen build,

oftewel een build die schermvullend is en dat is ook gelijk het mooist.

De knoppen Build en Build en Run doen precies wat ze zeggen,

en aangezien ik mijn build ook direct wil testen,

kies ik hier voor de rechter knop 'Build and run'

Er wordt dan een bestandsverkenner geopend,

zodat je een folder voor je build kunt uitkiezen.

Ik maak hier een folder aan genaamd mijn_build,

en klik, met deze folder nog steeds geselecteerd,

op de knop 'Select folder' hier rechtsonder.

Unity gaat vervolgens aan het werk.

Hoelang dat duurt is afhankelijk van de snelheid van je pc .

en de hoeveelheid assets die je ondertussen hebt geimporteerd.

Is Unity klaar dan wordt automatisch je build opgestart.

Zie je daarbij niets verschijnen,

dan moet je even zelf overschakelen naar je build met behulp van alt-tab

of een klik op dit unity icoon in je taakbalk.

Je huidige build draait OF in volledige schermmodus OF in venster modus.

Met andere woorden je ziet wel of geen titelbalk met het afsluit icoon.

Je kunt eenvoudig wisselen tussen deze twee modi met behulp van Alt-Enter op Windows,

of Cmd F op de Mac.

Zo speel je je spel in volledige schermmodus,

en kun je hem vervolgens afsluiten in venster modus.

Dat kan eventueel ook met Alt-F op windows,

of Command-Q op de Mac.

Mocht je je build aan anderen willen laten zien, dan kan dat ook.

Hiervoor ga je eerst naar je build folder,

zip je al je bestanden,

en ervan uitgaande dat het resultaat niet groter is dan gigabyte,

kun je vervolgens deze zip file via een site als WeTransfer versturen naar wie je maar wilt.

En dat brengt ons aan het einde van dit Unity overzicht in vogelvlucht.

Fantastisch dat je helemaal tot hier gekomen bent,

van harte gefeliciteerd!

Als je alles wat ik heb uitgelegd in detail begrepen hebt,

is dat helemaal knap, maar mocht dat niet zo zijn, maak je geen zorgen.

Unity is zo groot, dat je nou eenmaal niet alles keer in detail van het programma kunt weten.

Dat geldt niet alleen voor jou en mij, maar zelfs voor de mensen die bij Unity werken.

Net zoals dat games maken een iteratief proces is,

is games leren maken dat ook.

Ik hoop dat je in ieder geval een globaal beeld hebt van hoe een unity spel in elkaar zit

en hoe de interface ongeveer werkt.

Dat gezegd hebben, wil ik je hartelijk bedanken voor het volgen van deze cursus ...

en hopelijk zie ik je snel terug in van mijn volgende cursussen!