Het orëntatiepunt (Anchorpoint & Pan Behind)

uit de cursus Starten met animeren in Adobe After Effects

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met animeren in Adobe After Effects

perm_identity Belinda | video_library 47 video's | query_builder 04:28:14

Adobe After Effects: een toverdoos.

Adobe After Effects is een toverdoos vol met mogelijkheden om te animeren en illustraties, video en afbeeldingen te bewerken. Het is echter ook een toverdoos vol gereedschappen, knoppen, filters, effecten, instellingen. Hoe ga je je weg vinden in dit uitgebreide programma?

Starten met…

Begin bij het begin: de cursus Starten met Adobe After Effects leert je je weg te vinden in de interface en hoe je een project aanmaakt. In deze cursus wordt uitgebreid aandacht besteed aan het werken met lagen en aan het importeren van gelaagde Illustrator bestanden. En natuurlijk ook aan het creëren van vormen binnen het programma zelf. Eenmaal in een project opgenomen, wil je deze objecten ook gaan animeren! Leer werken met Keyframes, transformaties en oriëntatiepunten en er gaat een hele nieuwe wereld open!

Je leert tevens gebruik te maken van maskers, filters en effecten om illustraties en beeld te manipuleren. De mogelijkheden met de effecten van After Effects zijn eindeloos. Niet voor niets wordt dit programma ook specifiek voor de kracht van de special effects gebruikt door veel professionals in filmwereld.

Doel:

Na het volgen van deze training ben je in staat om animaties te maken die gereed zijn om te publiceren op internet, computer, tablet en/of voor presentaties. Je kunt animaties maken die bestaan uit, een combinatie van, animatie, video, tekst, logo’s, grafische illustraties, geluid en geluidseffecten.

Standaard wordt het oriëntatiepunt in het midden van de laag gezet.

Als de illustratie net zo groot als de compositie is, staat deze dus in het midden van de compositie.

Ik doe het voor door een laag te plaatsen via Layer > New > Solid.

Zorg dat deze hetzelfde formaat heeft als de compositie.

Klik eventueel op de knop 'Make Comp Size'.

Kies een kleur uit bij Color en klik op OK.

Het selectiekader bevindt zich op de grens van de compositie. En in het midden staat het oriëntatiepunt.

Ik verwijder nu deze laag.

De illustratie waar je nu naar kijkt hebben we geïmporteerd met de optie ‘Retain Layer Sizes’.

Wat inhoudt dat de content van de verschillende lagen het formaat bepaald.

Dit herken je aan het selectiekader om de illustraties heen.

Het oriëntatiepunt wordt daarom in dit geval in het midden van het selectiekader gezet.

Selecteer de verschillende lagen, bekijk het formaat van de illustratie in de laag.

En zie dat het oriëntatiepunt in het midden van het selectiekader staat.

Alle transform-eigenschappen werken op basis van dit oriëntatiepunt.

Dus als ik deze vlieger ga roteren, roteert deze om dat oriëntatiepunt.

Je kunt de positie van het 'Anchor Point' wijzigen door de waarden te wijzigen.

Ik zet deze op voor de horizontale waarde en de verticale waarde.

De 'Anchor Point' verandert niet zozeer van positie, die blijft eigenlijk gewoon op z’n plek staan.

Nee, de illustratie wordt verplaatst ten opzichte van het oriëntatiepunt.

Hierdoor is inderdaad de positie van het oriëntatiepunt in de illustratie gewijzigd.

Dit is de standaard werkwijze van After Effects, maar zo had ik het niet bedacht.

Ik wil dat de vlieger juist op z’n plek blijft staan. Ik wil puur het oriëntatiepunt gaan verplaatsen.

Ik maak deze laatste handelingen ongedaan met Commando Z.

Selecteer in de gereedschappenbalk, het gereedschap de ‘Pan Behind Tool’ .

Hiermee kun je het oriëntatiepunt in de illustratie selecteren...

...en verplaatsen. En let dan op wat er gebeurt met de waarden van 'Anchor Point' en 'Position'.

Beide waarden worden aangepast om te zorgen dat het oriëntatiepunt kan worden verplaatst.

De vlieger blijft op exact dezelfde positie staan, omdat de positie automatisch aangepast wordt.

Het 'Pan Behind' gereedschap rekent de compensatie voor de positie automatisch voor je uit.

Als ik nu, bij 'Rotation', de vlieger ga roteren. Dan gebeurt er precies wat ik wil, namelijk dat deze vastzit aan de kooi.

Nu kan ik de animatie maken zoals ik dat bedacht had.

Namelijk alsof deze zachtjes door de wind heen en weer wordt geblazen.

De positie van het oriëntatiepunt wordt dus bepaald door de twee instellingen. De 'Anchor Point' en de 'Position'.

Ik maak de huidige animatie ongedaan met Commando Z

Stel je hebt op een eerder moment het oriëntatiepunt verplaatst.

Maar deze wil je nu weer gaan terugzetten op zijn oorspronkelijke positie.

Om de positie van de illustratie vast te houden, maar het oriëntatiepunt opnieuw hierin in het midden te plaatsen...

...ga je naar Layer > Transform > Center Anchor Point in Layer Content

De positie van de vlieger blijft exact hetzelfde. Het oriëntatiepunt wordt weer terug op zijn 'standaard' middelpunt gezet.

Ik maak ook deze handeling weer even ongedaan.

Om juist de huidige positie van het oriëntatiepunt als middelpunt te maken dubbelklik je op het Pan Behind gereedschap.

Nu wordt de positie van de illustratie weer teruggezet op standaard.

Ofwel met het oriëntatiepunt als middelpunt.

Met als gevolg dat de illustratie wordt verschoven naar het oriëntatiepunt toe.

Meestal bepaal je voordat je gaat animeren wat het oriëntatiepunt van elke laag moet zijn.

Dit is dus vaak de eerste handeling.

Het verplaatsen van de 'Anchor Points' naar de juiste positie met behulp van het 'Pan Behind' gereedschap.

We zullen hier dus ook in de komende lessen nog redelijk vaak op terugkomen.