Het geraamte voltooien: Diagonalen

uit de cursus Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Modifiers: Mirror Geometry

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

perm_identity Anco Dijkman | video_library 16 video's | query_builder 00:59:43

Blender is een professioneel 3D programma

Blender is een gratis open-source programma in 3D producties voor het maken van animatiefilms, games, virtual reality, 3D modellen, visuele effecten en video. Blender omvat een groot scala aan gereedschappen waarmee je kunt modelleren, textureren, simuleren, animeren, renderen, video kunt maken en bewerken et cetera. Blender kan heel veel bestandstypen importeren en exporteren. Dat maakt Blender tot een veelzijdig en krachtig 3D instrument.  Vergelijkbare commerciële software zijn bijvoorbeeld Maya, Cinema 4D en 3ds Max.

Doelgroep van deze cursus

3D modellen en ontwerpen worden voor veel doelstellingen gebruikt. Denk aan 3D gamecharacters, -animaties, -video of -presentaties. Blender is vooral populair omdat het gratis is en maar ook omdat het programma hoogwaardige en professionele 3D mogelijkheden biedt. Vanwege de vele mogelijkheden en toepassingen kost het tijd om dit programma onder de knie te krijgen maar daar hopen we je met deze cursus juist snel mee op weg te helpen.

Wat ga je leren

Je maakt kennis met de werkwijze van Blender, de interface en de workflow. Je start met het modelleren een 3D dorpje die onder andere bestaat uit huizen, een taverne, kerk, een waterput en een mensfiguur. Aan de hand van deze modellen komen allerlei technieken in modelleren en textureren aan bod. Je bent dus al vanaf het begin bezig met creëren en aldoende leer je het programma.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

In deze basiscursus leer je de beginselen van Blender. Je hebt geen specifieke voorkennis nodig al is het handig als je ook al kennis en ervaring hebt met het tekenen met vectoren in Adobe Illustrator of Inkscape en/of het manipuleren en tekenen van pixels, als in Adobe Photoshop of Gimp. Voor een ieder die zich wil bekwamen in het maken van 3D producties is Blender een prachtig programma.

 

In deze video gaan we een aantal diagonale balken plaatsen.

Voor we dat gaan doen ga ik eerst even een soort Back Up kopie maken.

Blender_Stad-underscore-.

Want met diagonalen weet je het maar nooit…

Het kan goed gaan of… het kan je volledige Mesh verwoesten.

Laat ik toch maar deze Faces weghalen.

Deze twee Edges even selecteren… Extrude!

Verplaatsen tot ongeveer dit punt.

Even het voorbeeld weer zichtbaar maken.

Volgens het voorbeeld loopt er ook nog een kleine balk boven het raam.

Daarom geef ik de nieuwe geometrie nog twee maal een Extrude!

Met de Bridge Edge Loop Tool maak ik de verbinding!

De aanzet voor de schuine balken maak ik met de Loop Cut Tool.

Hier een extra Edge, en nog een aan de andere kant.

De nieuwe Edges selecteren. Extrude en naar boven slepen.

Elke nieuwe Edge sleep ik nu afzonderlijk naar buiten.

Net zolang tot we ongeveer twee min of meer gelijke diagonalen hebben.

Nu de zijkanten.

Laten we beginnen met deze diagonaal.

De balk moeten we plaatsen onder een hoek van ongeveer º.

Daarom haal ik deze Faces weg om alvast wat ruimte te maken.

Deze Faces kunnen ook allemaal weg.

En uiteraard dezelfde Faces aan de andere zijde.

Door het verplaatsen van deze twee Edges leg ik alvast de basis voor de middelste diagonaal.

En deze Edges mogen wat naar boven.

Ik selecteer de twee aanzetten en met de Bridge Edge Loop Tool creëer ik een diagonaal.

Andere kant ook.

Nu de diagonaal boven.

In Vertex Mode maak ik de basis voor de diagonalen door deze punten te verslepen.

Met de Loop Cut Tool creëer ik geometrie voor de aanzet aan de bovenzijde.

Met de Bridge Edge Loop Tool maak ik de verbinding.

Even de dikte van deze diagonaal paralel maken.

Hetzelfde doen we aan de andere zijde.

Alles nog even een beetje tweaken…

Nu nog de schuine balken aan de voorzijde bijzagen, zal ik maar zeggen…

Dat ga ik doen met het mes. Knife.

Als ik het mes plaats, zie ik al een soort voorvertoning waar de nieuwe snede zal komen.

En dit zier er redelijk ongecontroleerd uit.

Overnieuw! Druk op de "Escape" toets en je bent in de herkansing!

Wanneer je tevreden bent met het beoogde resultaat druk je op "Enter" om het te bekrachtigen.

De uitsteeksels kunnen nu weg.

In Vertex Mode voeg ik deze punten samen.

Alles nog even een beetje tweaken…

Ik moet zeggen… Mijn achtergrond is Maya en CinemaD.

Maar de Modeling Tools van Blender zijn echt geweldig…

Dit hebben jullie niet gehoord, maar ik vind ze zelfs beter dan die van die dure D pakketten…

Het onderste segment moet ook meelopen in het ritme van de rest.

Alles met elkaar verbinden…

Er zijn een aantal loze Edges in wat straks het dak moet worden.

Ik selecteer deze Edges. Rechter muisknop in de View Port. Onderaan > Dissolve Edges.

Wat nu nog moet gebeuren is het dichten van de gaten.

Daar waar mogelijk gebruiken we de Bridge Edge Loop Tool.

Met “Shift R” (Repeat Last Action) kunnen we daar snel doorheen.

Let er wel op dat het telkens twee tegenover elkaar liggende Edges moeten zijn.

Daar waar we de Bridge Edge Loop Tool niet kunnen gebruiken omdat er geen twee tegenover liggende Edges zijn, gebruiken we de Fill Tool.

In dat geval moet je alle Edges rondom de te vullen opening selecteren.

De laatste openingen in de punt doen we Extrude Edges en Merge Vertices.

De muren in de vakwerk constructie liggen dieper dan de balken.

Ik selecteer alle muurvlakken aan de voorste zijkanten van het huis.

Met Extrude Along Normals breng ik deze iets naar binnen.

Hetzelfde doe ik met de muurvlakken aan de voorzijde.

In de volgende video gaan we de achterzijde afmaken met de Mirror Modifier.