Grouping, Parenting: Hiërarchie bepalen I

uit de cursus Cinema 4D-Lite in After Effects

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Cinema 4D-Lite in After Effects

perm_identity Anco Dijkman | video_library 66 video's | query_builder 04:42:52

Starten met 3D met Cinema 4D Lite

Klaar om vanuit After Effects gebruik te maken van de spectaculaire nieuwe 4D workflow van Cinema 4D Lite? Cinema 4D-Lite is een basisversie van Cinema 4D van Maxon en biedt de meest belangrijke functionaliteiten om met 3D aan de slag te gaan. Of je nu texturen verandert, objecten verplaatst, animaties aanpast of de belichting wijzigt… Alle veranderingen in Cinema 4D worden – eens opgeslagen – automatisch aangepast in After Effects. Je hoeft dus niet meer te exporteren, renderen en opnieuw te importeren.

Doelgroep

Ervaren After Effects gebruikers die de overstap willen maken naar 3D via Cinema 4D-Lite.

Wat ga je leren

Omdat starten met 3D altijd een grote stap is hebben wij deze cursus ontwikkeld. Je leert in deze cursus de basistechnieken zoals modelleren, animeren, belichten gefocust op motion graphics.

Je leert hoe je de 3D opties, gereedschappen en mogelijkheden van Cinema 4D-Lite kunt toepassen in een After Effects productie. We focussen ons het op integreren van 3D toepassingen in motion infographics. Maar 3D toepassingen zie je in allerlei producties terug die je kunt maken in Adobe After Effects. Denk aan reclame- en promotievideo’s.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Je hebt al wel goede kennis nodig van Adobe After Effects want we gaan direct met een After Effects-project aan de slag in 3D.

Stel, we maken een eenvoudig autootje, bestaande uit enkele primitieven.

Laten we beginnen met het plaatsen van een Cube Primitive.

Deze kubus vormt de basis voor de cabine.

Drukken we op F van het toetsenbord gaan we naar de Right View.

In deze ViewPort kijken we naar de zijkant van de auto.

Ik maak de kubus wat langer door aan de oranje marker te slepen.

Een auto is ongeveer en halve meter lang…

F, Front View...

De hoogte en de breedte een beetje aanpassen…

Mooie ronde getallen...

Op het Grid kunnen we de Nul lijn zien.

Dat zal straks de grond worden. Daarom plaats ik het blok iets omhoog.

Ik maak een kopie van dit blokje. Command C, Command V.

Voor Windows is dat Control C, Control V.

De kopie maak ik fors kleiner, door in het zijaanzicht, F, aan de oranje markers te slepen.

Dit wordt het dak van de auto.

Met de Move Tool breng ik het dakje in positie.

We maken er een beetje een soort pick-up truck van...

Nu staan er in de Object Manager twee objecten met nagenoeg dezelfde naam:

Cube en Cube..

Dat kan later voor verwarring zorgen. Ik geef de objecten direct de juiste naam.

Door dubbel te klikken op de naam van het object in de Object Manager kan ik de naam veranderen.

Cube wordt Cabine en Cube. wordt Cabine dak.

Nu nog de wielen. Ik maak één wiel. Daarvoor gebruik ik een Tube Primitive.

In de Attribute Manager van de Tube Primitive kan ik Oriëntation veranderen naar wat het moet zijn: +X.

Op schaal brengen... Positioneren.

Dze Tube noem ik: Wiel RV. Rechts voor.

Ik maak een kopie van Wiel RV.

De kopie noem ik Wiel LV. Links Voor.

We kunnen dit wiel op het oog op de juiste plek slepen...

Of, we doen het in de Attribute Manager onder de Tab Coördinates.

Het wiel moet verplaatsen naar de andere kant, dus voor de X value plaats ik een Min. Enter.

Beide wielen kopieer ik en sleep deze naar achteren.

Geef de wielen de juiste benaming en ons primitieve autootje is tot zover klaar.

Om ons zojuist gebouwde autootje iets te kunnen laten doen, zullen we de onderdelen moeten gaan Groupen en Parenten.

Dat is wat we in de volgende video gaan doen.