Global Illumination (c4d studio)

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Global Illumination (c4d studio)
5 (100%) 3 stem[men]

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen
Volgende video: Camera's toevoegen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

De interface
Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Splines en Generators
De Spline is een belangrijk element in Cinema 4D. Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines. Splines zijn vaak de basis voor 3D objecten. Ben je een beetje vertrouwd geraakt bent de mogelijkheden van splines kun je al zeer complexe 3D tekeningen maken. Combineer deze kennis dan met generators en al snel tover je hele bouwwerken tevoorschijn.

Modeleren
Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Deformers
Met deformers kun je extra dynamiek toevoegen aan je model of aan een animatie. C4D biedt een groot scala aan deformers. Wij behandelen de belangrijkste ervan.

Scene en animaties
In dit hoofdstuk leer je hoe je animaties creëert en opbouwt in C4D. Nu komt de voorgaande kennis echt tot zijn recht, want je gaat tegelijkertijd een scene opbouwen met diverse 3D objecten. In de video’s bouwen we aan een rijdende trein door een landschap.

Belichting, camera’s en renderen
Met de belichting bepaal je de sfeer in de scene. Je creëert exact de gewenste spannende film door de animatie op te laten nemen met behulp van geplaatste camera’s in het landschap. En dan is het tijd om de productie weg te renderen en te publiceren.

In Cinema D Studio heb ik de Light Setup

vervangen voor Physical Sky.

Wat mij erg aanspreekt in de Light Setup die we zelf hebben gebouwd

is het zichtbare Bounce Light…

Het terugkaatsende licht.

Cinema D biedt een Render-Effect

om met Physical Sky toegevoegd in de scene

het terugkaatsen van het licht te simuleren.

Ik open de Render Settings…

Effects… En daar staat het effect die ik zoek:

Global Illumination.

Global Illumination is toegevoegd aan het project…

Renderen…

Cinema D gaat nu eerst het vallen en terugkaatsen van het licht uitrekenen.

Daarom verschijnen er allemaal van deze miniatuur blokjes in beeld.

Global Illumination zorgt ervoor

dat het invallende licht op objecten wordt teruggekaatst.

En daarmee ontvangen de objecten in de scene een extra belichting.

Exact zoals dat ook in de werkelijke wereld gebeurt.

De berekeningen zijn klaar… Nu wordt er daadwerkelijk gerenderd.

Voor zover ik al kan zien

wordt het resultaat werkelijk adembenemend…

Doordat ik uitsluitend witte materialen heb gebruikt

lijkt het wel alsof de scene is opgebouwd met papier…

Maar ja, die rendertijd…

Global Illumination laat de rendertijd echt volledig uit de bocht vliegen…

Nu werk ik met een redelijk snelle computer.

Desondanks zit ik nu al op een rendertijd van een minuut

voor slechts één gerenderde weergave…

Maar, het betreft hier een Editor Render.

Daarbij worden alle pixels van de View Port benut.

En dat zijn veel meer Pixels dan de uiteindelijke Final Renders.

Om een adequaat beeld te krijgen van de werkelijke rendertijd

zullen we moeten gaan renderen in de Picture Viewer.

Bijkomend voordeel is dat we dan direct kunnen vergelijken

met andere renders, wat de meest optimale instelling zal zijn.

Uiteindelijk zullen we straks voor het genereren van film

wellicht een paar honderd beelden moeten renderen.

Willen we Global Illumination gaan gebruiken in de Final Renders

zijn we genoodzaakt ergens in het proces

te gaan bezuinigen op de rendertijd.

Hee…

Het lijkt wel alsof het treintje in de Picture Viewer veel minder rook uitblaast

als in de Editor Renderer…

Ach, natuurlijk…

Ik moet de render-instellingen van de Particle Emitter nog bij werken… Ik moet de render-instellingen van de Particle Emitter nog bij werken…

De Birthrate Renderer moet natuurlijk net zo hoog staan

als de Birthrate Editor….

Zo, gefikst…

Opnieuw renderen…

Rendertijd is nog steeds ongeveer seconden…

En dat is veel te lang…

Het aantal Samples in de Global Illumination Settings

staan op Medium.

Laat ik die verlagen naar Low.

Hetzelfde doe ik onder de Tab Irridiance Cashe… Low.

Renderen…

seconden…

Dat begint er op te lijken.

Maar… is nog steeds te lang.

Terug naar de Tab General…

Eens kijken wat het oplevert

als ik Discrete Area Sampling

en Discrete Sky Sampling de-activeer…

seconden winst…

Eens vergelijken met de vorige render…

Ik zie nauwelijks verschil…

Ik kan de Anti-Aliasing op Animation zetten…

Nog steeds seconden…

Als laatste kunnen we het render-formaat verkleinen…

Ik ga naar Output, hier bovenaan.

In deze configuratie wordt er gerenderd op een breedte

van pixels en een hoogte van pixels.

Laat ik dit met een kwart terugbrengen…

Lock Ratio zet ik aan.

De breedte deel ik door ...

en ga dit vervolgens keer doen.

bij pixels.

Renderen…

Een rendertijd van seconden…

Daar doe ik het voor…

We zouden nog kunnen kijken wat er gebeurt

als we onze eerste Light Setup gebruiken

in plaats van de Physical Sky…

Ook mooi, maar de rendertijd is iets langer…

Bounce Light heb ik nu niet meer nodig.

Daar zorgt Global Illumination voor…

De lucht iets minder blauw maken…

Schitterend…

Global Illumination…

Een ramp voor de rendertijd.

Maar het levert absoluut prachtige beelden op.