Geometrie verfijnen

uit de cursus Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

perm_identity Anco Dijkman | video_library 16 video's | query_builder 00:59:43

Blender is een professioneel 3D programma

Blender is een gratis open-source programma in 3D producties voor het maken van animatiefilms, games, virtual reality, 3D modellen, visuele effecten en video. Blender omvat een groot scala aan gereedschappen waarmee je kunt modelleren, textureren, simuleren, animeren, renderen, video kunt maken en bewerken et cetera. Blender kan heel veel bestandstypen importeren en exporteren. Dat maakt Blender tot een veelzijdig en krachtig 3D instrument.  Vergelijkbare commerciële software zijn bijvoorbeeld Maya, Cinema 4D en 3ds Max.

Doelgroep van deze cursus

3D modellen en ontwerpen worden voor veel doelstellingen gebruikt. Denk aan 3D gamecharacters, -animaties, -video of -presentaties. Blender is vooral populair omdat het gratis is en maar ook omdat het programma hoogwaardige en professionele 3D mogelijkheden biedt. Vanwege de vele mogelijkheden en toepassingen kost het tijd om dit programma onder de knie te krijgen maar daar hopen we je met deze cursus juist snel mee op weg te helpen.

Wat ga je leren

Je maakt kennis met de werkwijze van Blender, de interface en de workflow. Je start met het modelleren een 3D dorpje die onder andere bestaat uit huizen, een taverne, kerk, een waterput en een mensfiguur. Aan de hand van deze modellen komen allerlei technieken in modelleren en textureren aan bod. Je bent dus al vanaf het begin bezig met creëren en aldoende leer je het programma.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

In deze basiscursus leer je de beginselen van Blender. Je hebt geen specifieke voorkennis nodig al is het handig als je ook al kennis en ervaring hebt met het tekenen met vectoren in Adobe Illustrator of Inkscape en/of het manipuleren en tekenen van pixels, als in Adobe Photoshop of Gimp. Voor een ieder die zich wil bekwamen in het maken van 3D producties is Blender een prachtig programma.

 

In de vorige video hebben we een extra schraag geplaatst.

Nu moeten we zorgen dat de vormen weer een beetje bij elkaar komen.

Eigenlijk moeten we dan die uitstekende balken ook dupliceren.

Dat versterkt het ritme van de constructie.

Shift D, Dupliceer.

X, positioneren langs de X as. En dat doen we nog een keer.

En deze komt dan natuurlijk onder de andere schraag.

De oude geometrie zal dan weg moeten. Selecteren. Delete!

De nieuwe balkjes zijn nog niet verbonden met de Mesh. Ik selecteer de Vertices die verbonden moeten worden:...

Merge Vertices > At Centre.

Shift R. Herhaal handeling.

Nu de andere kant… De punten liggen niet helemaal recht onder elkaar.

Ik selecteer deze twee punten en schuif ze richting het aanhechtingpunt.

Selecteren > Merge Vertices > At Centre.

Dat doe ik ook bij die andere…

In Edge Mode ga ik met Bridge Edge Loops de nieuwe geometrie maken.

Met Shift R herhaal ik de handeling.

De onderkant wordt lastig, omdat we geen referentie hebben.

Ik selecteer deze twee Edges van de nieuwe balkjes. Extrude!

Ik doe maar een hele kleine Extrude. Het in positie brengen doe ik met de Move Tool.

Om deze nieuwe Faces aan te laten sluiten op de geometrie aan de zijkant, zal ik een Loop Cut moeten plaatsen.

Dat doe ik een beetje op het oog. Later kunnen we altijd nog corrigeren.

Oeps. Number of Cuts staat nog op . Dat moet uiteraard op !

In Edge Mode verbind ik de geometrie.

Kijken we naar de voorbeeldillustratie, zien we dat het ritme van de balken zich voortzet in de punt.

Dus ik zal voor de deze balken een aansluiting moeten maken in de bestaande geometrie.

Ik selecteer deze verticale Edge.

Met de Bevel Tool verdubbel ik deze Edge net zolang totdat beide nieuwe verticalen ongeveer in het centrum van de onderliggende balken staan.

Ik selecteer de twee nieuwe Edges. Bevel.

Tot ongeveer de breedte is bereikt van de balkjes waar op het aan moet sluiten.

Nu alleen alles met elkaar verbinden.

Hier en daar zal ik wat Vertices moeten verplaatsen…

Deze punten in het midden sleep ik een beetje uit de weg. Uiteindelijk moeten ook dit verticale balken worden.

Wat nu volgt is het plaatsen van de diagonale balken. En daar moeten we een beetje voorzichtig mee zijn.

Als ik nu de Loop Cut Tool plaats op de Mesh zien we dat deze tamelijk ongecontroleerd alles wil doorsnijden. En dat wil ik niet.

Een manier om de Loop Cut Tool te begrenzen is door simpelweg geometrie te verwijderen.

Wat er niet is kan ook niet worden doorgesneden.

Ik haal deze Faces in de bodem weg.

In de volgende video gaan we de diagonalen plaatsen.