Formula Deformer

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Taper Deformer

Geef een reactie of stel een vraag

1 reactie op “Formula Deformer

  1. Voor mij is het onduidelijk waarom bij de keuze van Formula direct een animatie wordt aangemaakt. Bij de vorige opdracht(en) moest je handmatig een keyframe aanmaken. Kunt u uitleggen waar het verschil in zit?

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

De interface
Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Splines en Generators
De Spline is een belangrijk element in Cinema 4D. Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines. Splines zijn vaak de basis voor 3D objecten. Ben je een beetje vertrouwd geraakt bent de mogelijkheden van splines kun je al zeer complexe 3D tekeningen maken. Combineer deze kennis dan met generators en al snel tover je hele bouwwerken tevoorschijn.

Modeleren
Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Deformers
Met deformers kun je extra dynamiek toevoegen aan je model of aan een animatie. C4D biedt een groot scala aan deformers. Wij behandelen de belangrijkste ervan.

Scene en animaties
In dit hoofdstuk leer je hoe je animaties creëert en opbouwt in C4D. Nu komt de voorgaande kennis echt tot zijn recht, want je gaat tegelijkertijd een scene opbouwen met diverse 3D objecten. In de video’s bouwen we aan een rijdende trein door een landschap.

Belichting, camera’s en renderen
Met de belichting bepaal je de sfeer in de scene. Je creëert exact de gewenste spannende film door de animatie op te laten nemen met behulp van geplaatste camera’s in het landschap. En dan is het tijd om de productie weg te renderen en te publiceren.

De Formula Deformer

is een deformer die wordt aangedreven

door een formule: wiskunde.

Laat ik een Plane-object maken.

De Object settings voor de Plane

kunnen blijven zoals ze zijn.

Ik kies de Formula Deformer...

En ik plaats deze in de Plane.

En... Wow...

Het effect is direct zichtbaar.

Door de Formula Deformer heeft zich een golfende beweging

gevormd in de Plane.

In de Attribute-Manager van de Formula Deformer

kunnen we zien welke formule verantwoordelijk is

voor deze deformatie.

In het veld Effect...

kunnen we aangeven hoe de deformatie moet plaatsvinden.

Standaard staat deze op Y Radial.

Dus vanuit de Y-as een golvende beweging naar buiten.

Als ik nu de oriëntatie van de Plane op +X zet...

...krijg ik een heel ander soort deformatie.

In dat geval zou ik er voor kunnen kiezen

de te beïnvloeden richting

op de X Radial te zetten.

Als ik nu op de afspeel-knop druk

krijgen we door de formule die hier in dit veld staat omschreven

een zelf-aangedreven animatie.

Afspelen weer even stoppen...

Terug naar Frame .

Nu klik ik op Fit to Parent

en druk ik weer op de afspeel-knop.

En nu gebeurt er eigenlijk niets.

De hoogte van de Deformer box is nu net zo hoog

als het te deformeren object. En dat is de Plane.

De Plane bestaat slechts uit polygonen

die geen gesloten geheel vormen

maar enkelvoudig zijn.

De hoogte van de Plane is .

En doordat ik op Fit to Parent heb gedrukt...

...is de hoogte van de Deformer ook .

Doordat de Deformer-Box op staat

...heeft de Deformer geen volume om te deformeren op de Y-as.

Afspelen even hervatten...

Als ik nu heel geleidelijk de hoogte van de box op de Y-as

opvoer, kan er weer sprake van deformatie zijn.

In de formule zoals die standaard is aangegegeven

kunnen we het aantal golfbewegingen verhogen of verlagen.

Als ik dit getal, voor Pi, ga verhogen

krijg ik meer golven.

Laten we zeggen: .

Of...

Meteen wordt duidelijk dat de onderverdeling

van het Plane-Object te laag is.

Laat ik die voor beide richtingen op zetten.

Kijk, dit ziet er al beter uit...

We kunnen de hoogte van de golven beïnvloeden

door de box te verhogen of te verlagen.

Maar we zouden ook in de formule

het laatste getal kunnen aanpassen.

Laten we hier een van maken...

Kijk, nu worden ze al een stuk lager...

Of nog lager... een ...

En ze worden steeds subtieler...

De verander ik terug in een ... Kijk...

En uiteraard kunnen we hier een Falloff gaan toepassen.

Als Falloff-object kies ik een Sphere...

Slechts de grootte van dit Falloff-Object

...bepaalt nu de deformatie van de Formula.

De animatie blijft afspelen...

en nu sleep ik het Falloff-object

van links en rechts heen en weer.

Dt is grappig…

Maar de Formula Deformer werkt ook

op elk object met voldoende geometrie.

Dit even stoppen...Dit allemaal even weggooien...

Ik kan ook een kubus plaatsen.

Kubus... Voldoende geometrie...

Laat ik zeggen: ... Zo...

Formula in de kubus.

Dus dat werkt ook...

Nu zou ik andere effecten kunnen proberen…

Cylindrical…

Spherical…

Kies ik voor Manual, dan word ik veronderstelt...

om in deze velden die nu beschikbaar komen

daar zelf een formule in te tikken...

Voor nu gaat dat even te ver...

Wat de Formula Deformer betreft,

wil ik het hier graag even bij laten.