Explosion FX Deformer

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Shear Deformer

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Professioneel aan de slag met Cinema4D

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Doelgroep van deze cursus

Voor iedereen die wil leren modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

Wat ga je leren

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines en hoe je met Deformers extra dynamiek kunt toevoegen aan je model of aan een animatie. Je leert te animeren en hoe je je tekening belicht, camera’s plaatst en uiteindelijk rendert en exporteert.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Voor deze cursus heb je geen specifieke voorkennis nog. Algemene kennis van de computer en omgang met programma’s is wel aan te raden.

 

Met de Deformer Explosion FX

kun je snel een realistische explosie creëren

en animeren.

Dit Deformer Object genereert snel clusters

brokstukken, waarover je zelf sturing hebt.

Laten we beginnen met het aanmaken van een kubus.

De onderverdeling van de kubus zetten we voor elke zijde op .

Grid doe ik even onzichtbaar.

Explosion FX, daar sta je.

Sleep ik in de kubus…

En BOEM!

Daar gaat de kubus al...

Laten we eens even kijken welke Tools

we binnen deze Deformer tot onze beschikking hebben.

Met het Explosion FX Object actief

gaan we de Attribute-Manager eens van dichterbij bekijken.

We zien verschillende draadmodellen van Spheres, bollen.

Een rode, een groene, en een blauwe Sphere.

Elk van deze Spheres heeft een eigen radius

en staat voor een unieke eigenschap.

Onder de Tab Object hebben we slechts één parameter: Time

En deze staat al ingesteld op %.

Als ik deze waarde verhoog of verlaag

zie ik dat daardoor de groene Sphere wordt beïnvloed...

En daarmee ook de mate van destructie van de kubus.

Dus, de groene Sphere is de tijds-indicator.

Kijken we onder de Tab Explosion

krijgen we een hele lijst aan parameters.

Laten we beginnen met Blast Range.

Hier, een beetje onderaan.

Als we de waarden in het veld van Blast Range

verhogen of verlagen, zien we dat daardoor

de rode Sphere wordt beïnvloed.

Met Blast Range definieer je het gebied

dat wordt aangetast door de de explosie.

Laat ik nu de Blast Range eens flink kleiner maken…

Door nu aan de oranje marker te slepen

van de groene Sphere, verplaats ik de explosie in tijd.

Hoe groter de groene Sphere

hoe meer tijd er is verstreken.

Omdat ik de Blast Range heel klein heb gemaakt

valt de kubus vooral in het centrum uit elkaar.

Weliswaar in grote brokken, de randen blijven redelijk onaangetast

maar toch valt alles naar beneden.

Dat alles naar beneden valt wordt bepaald

door de zwaartekracht, Gravity.

De blauwe Sphere geeft het gebied aan

dat gevoelig is voor zwaartekracht.

Als ik nu aan de oranje marker van de blauwe Sphere ga slepen

zodanig dat deze kleiner wordt dan de kubus

en we gaan dan een verplaatsing maken in tijd…

Nu wordt een deel van de kubus niet beïnvloed door de Blast Radius

en alleen de delen die door de explosie los knallen

van de kubus vallen nu naar beneden.

Verhoog ik het Gravity-veld, en ik ga verplaatsen in tijd...

Ja, dan gaat alles naar beneden...

Gravity-veld een beetje kleiner maken...

Verplaatsen in tijd...

En nu blijft er hier en daar een stukje staan.

Blast Radius een beetje kleiner maken...

Gravity een beetje kleiner maken... Verplaatsen in tijd...

De richting waarin de brokstukken vallen kunnen we manipuleren.

In het veld Direction kun je elke richting kiezen die je wilt.

Je zou er ook voor kunnen kiezen Direction op None te zetten.

En daarmee gaan alle brokstukken radiaal

vanuit het centrum van de kubus hun eigen richting.

Een interessante optie kun je vinden onder de Tab Cluster.

Hiermee heb je sturing over het clusteren van de brokstukken.

Om deze functie te kunnen gebruiken, dien je de kubus

eerst om te zetten naar een Polygon-Object.

Ik gooi het Explosion FX Object even weg...

Kubus, ik zet deze om naar een polygon-object...

Polygon-object.

Met de Live-Selection Tool selecteer ik een aantal

polygonen door er als het ware overheen te schilderen.

Live-Selection Tool... Polygon-modus...

En ik schilder, met de Shift-knop ingedrukt...

een aantal polygonen op de kubus.

De polygonen die nu oranje kleuren

zijn de geselecteerde polygonen.

Met de selectie actief druk ik in de Viewport

op de “V” van het toetsenbord.

En ik houd de "V" ingedrukt.

Ik open hiermee een aantal Menu’s die je ook in de menubalk kunt vinden.

Maar, dit is een handige Shortcut.

Met de “V” toets nog steeds ingedrukt ga ik naar Select.

En een beetje onderaan: Set Selection.

Klik... Er verschijnt nu een oranje driehoek

achter mijn kubus. Met andere woorden

deze selectie van polygonen is nu bewaard.

Dus ik klik even ergens in de Viewport

Polygonen zijn ge-deselecteerd....

Dubbel klik op het oranje driehoekje

en mijn selectie is weer actief.

Ik maak een nieuw Explosion FX Object aan...

Plaats ik in de kubus... Boem! Daar gaat ie weer...

Maar ik ga nu in de Attribute-Manager

van het Explosion FX Object naar Cluster.

Cluster Type staat op Automatic

En ik kies nu Use Selection Tags.

En nu worden alleen die polygonen uit de kubus geblazen

die dus deze Selection Tag hebben.

Terug naar Explosion, Direction, Gravity...

zetten we op None.

Onder de Tab Rotation kun je sturing krijgen hoe

de brokstukken gaan spinnen na explosie.

Laten we Cluster weer eventjes zetten op Automatic.

Rotation... Variation...

Kortom, heel veel parameters, waarmee je volledige sturing hebt

over de Deformer Explosion FX.