Elementen Properties

uit de cursus Adobe Character Animator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Adobe Character Animator

perm_identity Harry de Lange | video_library 39 video's | query_builder 02:54:45

Leer animeren met Adobe’s leukste software pakket! Breng karakters tot leven met Adobe Character Animator. Met Adobe Character Animator kun je direct aan de slag met de meegeleverde karakters. Leer om zelf een karakter te maken en deze te animeren zowel voor een video project of realtime live streaming op Youtube!

Heb je enige ervaring met Photoshop of Illustrator dan kun je jouw karakter omzetten naar animatie.

Deze video ga ik nog kijken naar de eigenschappen en lagen van een element.

Hier in het lagenvenster zie ik achter de Left Arm, Right Arm en Left Leg en Right Leg...

... het aantal Handles staan

Zowel de Armen als benen hebben er .

Maar selecteer ik een arm dan zie ik toch duidelijk .

Maar selecteer ik een arm dan zie ik toch duidelijk .

CA gaat er vanuit dat de rotatiepunt er altijd al zal zijn.

Dus dat is eigenlijk dus al handle.

Dus dat is eigenlijk dus al handle.

In dit geval rekent CA het rotatiepunt niet als Handle.

Het gaat er vanuit dat deze altijd aanwezig is.

Dubbelklik ik op de naam dan kom in het element zelf.

Dit werkt net zo zoals je gewent bent in Illustrator of Photoshop als je dubbelklikt.

Door hier op het pijltje klikken ga ik weer terug naar de laag erboven.

Ik heb de laag nog steeds geselecteerd en ga nu kijken bij de eigenschappen

De laageigenschappen bevat de reguliere verzorgers:

De X, Y, schaling, rotatie en transparantie, zelfs de Blend mode...

..zoals je ze kent in Illustrator en Photoshop zijn er.

De volgende zijn nieuw: Attach to: staat nu op Auto...

Dit houdt in da CA er van uit gaat dat deze arm behoort tot de Body Group...

Omdat deze laag in de Body laag zit.

Klik ik op Auto dan zie ik ook de keuzes: Body en Fixed

In % van de gevallen wil je deze op auto hebben staan.

En heel soms wil dat het element aan iets anders moet worden gekoppeld...

Dan selecteer je deze hier in de lijst.

Hieronder zie ik staan: Attach Style en deze staat op Weld.

Vertaald betekent dit: lassen.

De arm is dus aan de body gelast; dat houdt in dat het rotatiepunt vast zit, deze kan niet roteren.

Dat is bij de Hinge, de volgende in de lijst anders.

Hinge betekent scharnier, deze kan dus wel roteren.

Zowel Weld als Hinge zullen werken hier bij de arm,

Maar als je bijvoorbeeld een ketting maakt, dan zet je hem op HInge.

Ik heb ook nog de keuze voor Free en dat betekent...

Ik heb ook nog de keuze voor Free en dat betekent...

..dat het element vrij mag bewegen en het rotatie punt er niet toe doet.

Ik heb nu Free geselecteerd en zie dat ik nu de arm los kan bewegen.

Daaronder zie ik staan: Hide Others in Group when Triggered...

Dit werkt net zoals bijvoorbeeld bij de mond waarbij lagen worden aan- en uitgezet.

Als ik het ga hebben over de Triggers, kom ik hier op terug.

Daaronder zie ik de groep Layer Mesh staan oftewel Netwerk of Gaas.

Dit geeft aan wat voor Mesh er gebruikt gaat worden.

De Auto functie gebruikt nu de Contour als Mesh.

Heeft het element een rechthoekige vorm dan zou je Rectangle kunnen overwegen.

Maar Auto is in de meeste gevallen voldoende.

Met de Mesh Expansion kan ik deze groter maken.

Ik zet deze nu groter en je ziet nu dat deze mesh nu groter is geworden.

Werkt de mesh niet goed dan zou je deze dus eventueel kunnen aanpassen.