Eerste fase plafond. Boolean Modifier

uit de cursus Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

perm_identity Anco Dijkman | video_library 16 video's | query_builder 00:59:43

Blender is een professioneel 3D programma

Blender is een gratis open-source programma in 3D producties voor het maken van animatiefilms, games, virtual reality, 3D modellen, visuele effecten en video. Blender omvat een groot scala aan gereedschappen waarmee je kunt modelleren, textureren, simuleren, animeren, renderen, video kunt maken en bewerken et cetera. Blender kan heel veel bestandstypen importeren en exporteren. Dat maakt Blender tot een veelzijdig en krachtig 3D instrument.  Vergelijkbare commerciële software zijn bijvoorbeeld Maya, Cinema 4D en 3ds Max.

Doelgroep van deze cursus

3D modellen en ontwerpen worden voor veel doelstellingen gebruikt. Denk aan 3D gamecharacters, -animaties, -video of -presentaties. Blender is vooral populair omdat het gratis is en maar ook omdat het programma hoogwaardige en professionele 3D mogelijkheden biedt. Vanwege de vele mogelijkheden en toepassingen kost het tijd om dit programma onder de knie te krijgen maar daar hopen we je met deze cursus juist snel mee op weg te helpen.

Wat ga je leren

Je maakt kennis met de werkwijze van Blender, de interface en de workflow. Je start met het modelleren een 3D dorpje die onder andere bestaat uit huizen, een taverne, kerk, een waterput en een mensfiguur. Aan de hand van deze modellen komen allerlei technieken in modelleren en textureren aan bod. Je bent dus al vanaf het begin bezig met creëren en aldoende leer je het programma.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

In deze basiscursus leer je de beginselen van Blender. Je hebt geen specifieke voorkennis nodig al is het handig als je ook al kennis en ervaring hebt met het tekenen met vectoren in Adobe Illustrator of Inkscape en/of het manipuleren en tekenen van pixels, als in Adobe Photoshop of Gimp. Voor een ieder die zich wil bekwamen in het maken van 3D producties is Blender een prachtig programma.

 

Voor de aanzet van het plafond plaats ik wederom een cilinder.

Aantal Vertices, de onderverdeling, zet ik nu op . We hebben zometeen iets meer geometrie nodig.

Depth zet ik nu niet op , maar op . Hatsikidee.

Nu nog in positie brengen. Location X wordt .

Location Y wordt -. En Location Z -, de hoogte, wordt .

Rotation X wordt wederom º.

In Edit Mode Selecteer ik alle Faces.

Met de schets als referentie ga ik de Faces schalen.

We hebben meer Faces gemaakt in vergelijk met de vorige boog. Dit omdat we anders die mooie spits niet kunnen maken.

X-Ray zet ik aan. In de Front view selecteer ik alle Vertices onder het midden. Delete Vertices.

In Face Mode Delete ik de twee bovenste Faces.

En met de Scale Tool en de Move Tool probeer ik weer enigszins de vorm te pakken van de helft van deze spits.

Zo ongeveer!

De bovenste Vertices liggen weer op op de X as.

Ik selecteer de onderste Edge en geef deze een kleine Extrude.

Deze Edge gaan we later weer weggooien, maar die hebben straks eerst nog even nodig voor de Boolean Operation.

En wat is een Boolean Operation? Daar komen we zometeen op.

Modifier Properties: Mirror.

Dit wordt het profiel van het plafond voor de zijkant. Apply.

Eén deel is klaar.

Ik kopieer het plafond en roteer de kopie op Z as º.

Met de Scale Tool breng ik de kopie op juiste diepte. Dat moet zijn.

Vergeet de breedte niet...

Belangrijk is dat je geen van beide plafond objecten verplaatst. Origins liggen nu exact op elkaar.

Ik selecteer één segment van het toekomstige plafond.

In Object Mode open ik de Modifier Properties en kies Boolean.

Wat de Boolean doet? Het combineert op een aantal verschillende manieren twee Objecten met elkaar.

Wij gaan de twee Plafond-delen met elkaar verbinden. Dus in dit veld sleep ik het tweede plafond.

Nu proberen welke Boolean functie het beste werkt voor het doel wat wij willen, namelijk deze twee delen met elkaar verbinden.

Difference... Nee, dit is het niet...

Intersect...

Union wellicht. Hmm, dit zou wel eens wat kunnen zijn. Apply!

Ja, het is allemaal doorgesneden. En door weg te halen wat we niet meer nodig hebben blijft het plafond over wat we willen. Perfect!

Alsjeblieft. Daar is ons eerste plafond.

In de volgende video leggen we de laatste hand aan ons eerste plafond.