Een UV Layout creëren met Seams

uit de cursus Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Color Node en Bump

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

perm_identity Anco Dijkman | video_library 16 video's | query_builder 00:59:43

Blender is een professioneel 3D programma

Blender is een gratis open-source programma in 3D producties voor het maken van animatiefilms, games, virtual reality, 3D modellen, visuele effecten en video. Blender omvat een groot scala aan gereedschappen waarmee je kunt modelleren, textureren, simuleren, animeren, renderen, video kunt maken en bewerken et cetera. Blender kan heel veel bestandstypen importeren en exporteren. Dat maakt Blender tot een veelzijdig en krachtig 3D instrument.  Vergelijkbare commerciële software zijn bijvoorbeeld Maya, Cinema 4D en 3ds Max.

Doelgroep van deze cursus

3D modellen en ontwerpen worden voor veel doelstellingen gebruikt. Denk aan 3D gamecharacters, -animaties, -video of -presentaties. Blender is vooral populair omdat het gratis is en maar ook omdat het programma hoogwaardige en professionele 3D mogelijkheden biedt. Vanwege de vele mogelijkheden en toepassingen kost het tijd om dit programma onder de knie te krijgen maar daar hopen we je met deze cursus juist snel mee op weg te helpen.

Wat ga je leren

Je maakt kennis met de werkwijze van Blender, de interface en de workflow. Je start met het modelleren een 3D dorpje die onder andere bestaat uit huizen, een taverne, kerk, een waterput en een mensfiguur. Aan de hand van deze modellen komen allerlei technieken in modelleren en textureren aan bod. Je bent dus al vanaf het begin bezig met creëren en aldoende leer je het programma.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

In deze basiscursus leer je de beginselen van Blender. Je hebt geen specifieke voorkennis nodig al is het handig als je ook al kennis en ervaring hebt met het tekenen met vectoren in Adobe Illustrator of Inkscape en/of het manipuleren en tekenen van pixels, als in Adobe Photoshop of Gimp. Voor een ieder die zich wil bekwamen in het maken van 3D producties is Blender een prachtig programma.

 

Ik heb het Material Hout Vakwerk voorzien van een afbeelding met planken, en daarmee is de Material veranderd in een Texture.

Ik heb de Mesh Huis geoptimaliseerd door de schuin getrokken Edges te verwijderen.

Voor dat doel heb ik wel wat extra Knife cuts moeten plaatsen. Maar het doel heiligt de middelen.

Inmiddels heb ik ook al een UV Layout gemaakt voor de meeste delen van het vakwerk.

Nu doet zich een moeilijkheid voor.

En dat betreft de schuine schragen tussen de eerste en de tweede verdieping.

Ik bevind mij in de UV Editing Layout.

Door dubbel te klikken op een Edge van zo’n schuin geplaatste balk, maak ik een Loop Selection...

Een selectie die helemaal rondom gaat.

In de Menubalk van het selectie venster ga ik naar UV > Unwrap.

En hier gaat het mis. Het resultaat is eigenlijk totaal onbruikbaar.

Wat er nu gebeurt is dat Blender probeert om een soort aaneensluitende Layout te maken. Een koker als het ware.

En dat gaat niet werken op een afbeelding met rechte planken.

Wat wij nu moeten doen is die schuine balk openknippen als ware het een melkpak.

En daarom moeten wij tegen Blender zeggen op welke Edge deze vorm open geknipt mag worden.

Ik selecteer één Edge. Deze Edge hier. Die valt niet direct op.

In de Menubalk ga ik naar UV > Bijna onderaan, Mark Seam.

Wat opvalt is dat deze Edge nu helder rood kleurt.

Ik druk op de en ga naar Face Mode. Zelfs in Face Mode blijft de Seam duidelijk zichtbaar.

Ik selecteer opnieuw in Face mode de Faces rondom.

UV > Unwrap…. Blender gaat nu op basis van de kniplijn die ik zojuist heb aangegeven opnieuw de schraag uitvouwen.

Opengeknipt op de Seam. En nu is het goed.

Hier en daar moeten we nog wel een beetje corrigeren, maar dit is wat het moet zijn.

De Seam heeft zijn werk gedaan, en kan dus weer weg.

Ik selecteer de Seam. Menu > UV > Clear Seam. En weg!

Ga voor jezelf oefenen met het maken en toepassen van Seams.