Een Texture maken met behulp van een afbeelding

uit de cursus Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

perm_identity Anco Dijkman | video_library 16 video's | query_builder 00:59:43

Blender is een professioneel 3D programma

Blender is een gratis open-source programma in 3D producties voor het maken van animatiefilms, games, virtual reality, 3D modellen, visuele effecten en video. Blender omvat een groot scala aan gereedschappen waarmee je kunt modelleren, textureren, simuleren, animeren, renderen, video kunt maken en bewerken et cetera. Blender kan heel veel bestandstypen importeren en exporteren. Dat maakt Blender tot een veelzijdig en krachtig 3D instrument.  Vergelijkbare commerciële software zijn bijvoorbeeld Maya, Cinema 4D en 3ds Max.

Doelgroep van deze cursus

3D modellen en ontwerpen worden voor veel doelstellingen gebruikt. Denk aan 3D gamecharacters, -animaties, -video of -presentaties. Blender is vooral populair omdat het gratis is en maar ook omdat het programma hoogwaardige en professionele 3D mogelijkheden biedt. Vanwege de vele mogelijkheden en toepassingen kost het tijd om dit programma onder de knie te krijgen maar daar hopen we je met deze cursus juist snel mee op weg te helpen.

Wat ga je leren

Je maakt kennis met de werkwijze van Blender, de interface en de workflow. Je start met het modelleren een 3D dorpje die onder andere bestaat uit huizen, een taverne, kerk, een waterput en een mensfiguur. Aan de hand van deze modellen komen allerlei technieken in modelleren en textureren aan bod. Je bent dus al vanaf het begin bezig met creëren en aldoende leer je het programma.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

In deze basiscursus leer je de beginselen van Blender. Je hebt geen specifieke voorkennis nodig al is het handig als je ook al kennis en ervaring hebt met het tekenen met vectoren in Adobe Illustrator of Inkscape en/of het manipuleren en tekenen van pixels, als in Adobe Photoshop of Gimp. Voor een ieder die zich wil bekwamen in het maken van 3D producties is Blender een prachtig programma.

 

In de vorige video hebben we een afbeelding gezocht voor een nieuwe textuur ter vervanging van de Material “Dakpan ”.

Wat we gaan doen is een textuur creëren in een andere Workspace.

We gaan van Standard Layout naar Shading. Hier bovenin de menubalk.

Ok! Waar kijken we naar? We zien twee grote vensters.

Het bovenste venster is de test omgeving waar je de nieuwe textuur in een soort gerenderde modus kunt bekijken.

Het venster daaronder is de Node Editor. Hier ga je je textuur samenstellen door middel van het linken van Nodes.

Elke Node heeft zo zijn eigen kenmerken...

Material “Dakpan ” is al geselecteerd.

In één oog opslag is duidelijk hoe de textuur is opgebouwd.

In het midden de stam van de textuur: de Principled BSDF Node.

Eigenlijk de kolom die we hier zien staan.

Rechts de Material Output. Wat gaan we laten zien?

In dit geval Surface. De oppervlakte van het pannendak.

Links de Material Input. De Brick Texture.

En die is gekoppeld aan Base Color van de stam.

Om even te laten zien hoe het werkt, plaats ik een nieuw object.

Ik bevind mij in Object Mode en ik plaats een Cube.

Ik zal de Cube even opzij slepen.

De Cube wordt in het project geplaatst met een eigen Material.

Ik klik op de plus "New"...

En daar zijn al gelijk de Nodes in de Node Editor.

Beetje dichterbij...

In de Menubalk van de Node Editor ga ik naar Add > Texture > Image Texture.

Ergens klikken op het grid om 'm te plaatsen...

Deze Node moet worden gevoed met een afbeelding van dakpannen.

Dubbelklik op de folder...

En daar staat de afbeelding die ik wil: Slate . Leisteen.

De output van de leisteen Node link ik aan de Input van de Base Color.

En… we hebben leisteen.

Nou! Dat ging van een leien dakje.

En als ik nu de leisteen Node ga dupliceren…

De kopie ga ik gebruiken om een soort reliëf te maken door de Output met dezelfde afbeelding van de leisteen nu te koppelen aan de Normal Input.

Kijk… en nu hebben we ook iets van reliëf.

Ik noem mijn nieuwe Material “Leisteen ”.

Ik selecteer het dak van het huis en verwijder de Material “dakpan ”.

Ik kies nu “leisteen ”. En… hee… Dit ziet er niet uit.

Dat komt omdat er geen UV Layout is gemaakt van het dak.

De vorige Material was een Procedural Material waarbij Blender zelf een soort projectie methode kiest.

En dit is een textuur die werkt op basis van een UV Layout.

In de volgende video gaan we voor het dak een UV Layout maken.