Eén object met drie vluchtpunten

uit de cursus Tekenen in Photoshop

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen
Volgende video: Spiegelingen in perspectief

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Tekenen in Photoshop

perm_identity Anco Dijkman | video_library 39 video's | query_builder 03:09:35

Illustreren en tekenen behoort zeker tot de mogelijkheden van Photoshop. Leer hoe je met de tekengereedschappen in dit programma schitterende tekeningen en illustraties kunt maken.

Van idee naar illustratie

Leer hoe je een goede illustratie opzet. Leer hoe je je tekening in het juiste perspectief kunt zetten. In deze online cursus krijg je houvast en handvaten aangereikt hoe je een illustratie goed kunt opzetten. Je leert de mogelijkheden van de penselen van Photoshop kennen. Welke regels er gelden voor composities en hoe je van concept naar schets naar een eindresultaat toewerkt.

Teken- en schildertechnieken toepassen

Je leert verschillende tekenstijltechnieken als krijt, aquarel, acryl, olieverf etcetera en hoe je toegepaste kleuren, kleurtonen, schaduwen en hooglichten nog kunt aanpassen en manipuleren. Bouw illustraties op in lagen en benut de enorme kracht van het programma als het aankomt op het aanpassen en manipuleren van pixels.

In sommige gevallen kan het gebeuren dat twee vluchtpunten voor één object niet voldoende zijn.

We hebben al gesteld dat de horizon altijd op ooghoogte is, of je nu groot bent of klein…

Je kijkt naar een object op de horizon en dat heeft altijd twee vluchtpunten.

Toch? Of toch niet?…

Hoe moet het dan als je omlaag kijkt, of omhoog?…

Heel simpel, dan komt er een horizon bij.

In dit geval een fictieve horizon.

De twee vluchtpunten die het object al had, blijven bestaan.

Alleen komt er nu nog een derde vluchtpunt bij.

Kijk je omhoog, dan ligt dat vluchtpunt ergens hoog in de lucht.

De waarneembare horizon zal dan juist omlaag gaan.

En kijk je omlaag, dan zit het vluchtpunt ergens diep onder de grond…

En gaat de waarneembare horizon juist omhoog.

Wat betekent dat in de praktijk?

Ik open de groep met daarin het perspectief grid...

Het verticale grid zet ik uit...

En ik ga één laag met vluchtpunten kopieëren.

De kopie ga ik nu negentig graden roteren...

En ik heb nu beneden mij ook een vluchtpunt.

Ik sluit de map met het grid...

Ik maak een nieuwe laag...

En als ik nu ga tekenen, kan ik op deze manier een straat van boven weergeven

Als toeschouwer bevind ik mij op een hoog punt en kijk een beetje naar beneden…

...Even uit de hand...Ik werk altijd uit de hand...

Ik kan het ook omdraaien.

Ik sleep de horizon en de vluchtpunten naar beneden,...

En ik plaats het verticale vluchtpunt nu omhoog…

Honderdtachtig graden omdraaien…

Zo een beetje...

Ik kan nu diezelfde straat tekenen, alleen, ik kijk nu niet naar beneden, maar ik kijk omhoog…

Hoe hoger, hoe kleiner…

Praktisch gesproken is er feitelijk altijd sprake van een derde vluchtpunt.

Soms kan dat zo subtiel aanwezig zijn, dat het niet of nauwelijks waarneembaar is.

Maar ook als je het derde vluchtpunt maar heel minimaal toepast in je illustratie...

...zal je werk er met meer overtuiging uit gaan zien.

Ga voor jezelf oefenen met een derde vluchtpunt, en probeer eens wat verschillende posities in hoogte en laagte uit.