Edit Tools: Overige Modeling Tools in het kort

uit de cursus Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

perm_identity Anco Dijkman | video_library 16 video's | query_builder 00:59:43

Blender is een professioneel 3D programma

Blender is een gratis open-source programma in 3D producties voor het maken van animatiefilms, games, virtual reality, 3D modellen, visuele effecten en video. Blender omvat een groot scala aan gereedschappen waarmee je kunt modelleren, textureren, simuleren, animeren, renderen, video kunt maken en bewerken et cetera. Blender kan heel veel bestandstypen importeren en exporteren. Dat maakt Blender tot een veelzijdig en krachtig 3D instrument.  Vergelijkbare commerciële software zijn bijvoorbeeld Maya, Cinema 4D en 3ds Max.

Doelgroep van deze cursus

3D modellen en ontwerpen worden voor veel doelstellingen gebruikt. Denk aan 3D gamecharacters, -animaties, -video of -presentaties. Blender is vooral populair omdat het gratis is en maar ook omdat het programma hoogwaardige en professionele 3D mogelijkheden biedt. Vanwege de vele mogelijkheden en toepassingen kost het tijd om dit programma onder de knie te krijgen maar daar hopen we je met deze cursus juist snel mee op weg te helpen.

Wat ga je leren

Je maakt kennis met de werkwijze van Blender, de interface en de workflow. Je start met het modelleren een 3D dorpje die onder andere bestaat uit huizen, een taverne, kerk, een waterput en een mensfiguur. Aan de hand van deze modellen komen allerlei technieken in modelleren en textureren aan bod. Je bent dus al vanaf het begin bezig met creëren en aldoende leer je het programma.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

In deze basiscursus leer je de beginselen van Blender. Je hebt geen specifieke voorkennis nodig al is het handig als je ook al kennis en ervaring hebt met het tekenen met vectoren in Adobe Illustrator of Inkscape en/of het manipuleren en tekenen van pixels, als in Adobe Photoshop of Gimp. Voor een ieder die zich wil bekwamen in het maken van 3D producties is Blender een prachtig programma.

 

In deze video lopen we snel even langs een aantal andere modelleer-gereedschappen.

Ik heb vier eenvoudige huisjes gemaakt.

Ze ogen identiek maar zijn elk op een andere wijze gemodelleerd.

Deze huisjes doe ik even weg.

Ik plaats een standaard kubus.

Met de Scale Tool maak ik de kubus iets breder.

Allereerst ga ik deze kubus keer dupliceren.

Ik bevind mij in Object Mode. De kubus is geselecteerd.

Ik druk de Shift en de D-toets in, en daarmee geeft ik het Dupliceer commando.

Door op de Y toets te drukken wordt mijn duplicaat op de Y as geplaatst.

Deze handeling herhaal ik nog keer.

In de Outliner staan nu Cube Objects.

Door dubbel te klikken op de naam kun je deze veranderen.

Ik noem de kubussen huisje , huisje , enzovoort.

Laten we beginnen met huisje .

De Extrude Tool kennen we nog uit de vorige video. Ik selecteer de bovenste Face.

Extrude!

Nu switch ik naar Vertex Mode.

Eerst selecteer ik de twee voorste Vertices aan de bovenkant.

Rechter muisknop in de Viewport. Helemaal onderaan: Merge Vertices.

Ik kies “At Center”.

Dit herhaal ik voor de achterste Vertices.

Huisje :

In Edit Mode selecteer ik de bovenste Face.

Zoals je Objecten kunt dupliceren kun je ook componenten dupliceren.

Shift D.

Door op de Z toets te drukken verplaats ik de nieuwe Face recht omhoog.

De originele top Face gooi ik weg.

Ik kies nu Loop Cut.

Ik klik op de nieuwe Face en snijdt deze exact in tweeën door er eenmaal kort op te klikken.

Houd ik de muisknop ingedrukt, kan ik bepalen waar de nieuwe Edge moet komen, maar dat is nu niet het geval.

Nu selecteer ik aan de linker voorzijde deze twee Vertices.

Rechter muisknop in de Viewport. "Merge Vertices > At Last”. Want ik heb die op de kubus het laatst geselecteerd.

Dit herhaal ik voor de andere hoeken.

Aan weerskanten blijft nu een gat over.

Ik selecteer alle Edges rondom het gat aan de voorzijde.

Rechter muisknop in de Viewport. "Fill".

Hetzelfde doe ik bij de achterzijde.

Huisje :

In Edit Mode selecteer ik de bovenste Face en sleep deze omhoog naar waar ongeveer de nok van het dak zal komen.

Ik selecteer de twee bovenste Edges aan de zijkanten.

In de Toolbar selecteer ik de Bevel Tool.

Ik klik en sleep op de gele Gizmo tot beide binnenste Edges elkaar bijna raken.

Vervolgens “Merge” ik de Vertices in de nok en breng de dakrand omlaag.

Nu zijn de voor- en achtergevel nGons geworden. Een Face met meer dan vier punten.

Ik druk op “K” van mijn toetsenbord en heb daarmee de Knife Tool geselecteerd.

Het mes is magnetisch. Ik klik eenmaal op de ene Vertex en ga nu naar de tegenoverliggende en klik wederom.

Er wordt nu een snijlijn zichtbaar en door op de Enter toets te drukken is deze lijn bevestigd.

Dit herhaal ik voor de andere zijde.

Huisje :

Ik begin hetzelfde als met huisje twee.

De gaten aan weerszijden ga ik nu op een ander wijze vullen dan met de Fill Command.

Laten we beginnen met deze zijde.

Ik selecteer één van deze Edges.

Shift D, en daarmee wordt deze Edge gedupliceerd.

Ik ga 'm verplaatsen op de X as. Like this!

Met de Shift ingedrukt selecteer ik nu ook het origineel.

Rechter muisknop in de Viewport.

Ik kies “Bridge Edge Loops”.

Tussen beide Edges heeft zich nu een Face gevormd. Een brug, als het ware.

Ik selecteer deze drie punten. Merge At Last.

Maar ik kan natuurlijk ook gewoon de Edge een Extrude geven.

Misschien ging het allemaal wat snel.

In hoofdlijnen zijn dit de belangrijkste Modeling Tools: “Extrude”, “Duplicate”...

“Bevel”, “Loop Cut”, “Knife”, “Bridge” en “Merge Vertices”.

Neem de tijd om jezelf vertrouwd te maken met deze Tools, want in de komende hoofdstukken zal er veel mee gewerkt worden.