Edit Tools: Extrude en Inset Faces

uit de cursus Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

perm_identity Anco Dijkman | video_library 16 video's | query_builder 00:59:43

Blender is een professioneel 3D programma

Blender is een gratis open-source programma in 3D producties voor het maken van animatiefilms, games, virtual reality, 3D modellen, visuele effecten en video. Blender omvat een groot scala aan gereedschappen waarmee je kunt modelleren, textureren, simuleren, animeren, renderen, video kunt maken en bewerken et cetera. Blender kan heel veel bestandstypen importeren en exporteren. Dat maakt Blender tot een veelzijdig en krachtig 3D instrument.  Vergelijkbare commerciële software zijn bijvoorbeeld Maya, Cinema 4D en 3ds Max.

Doelgroep van deze cursus

3D modellen en ontwerpen worden voor veel doelstellingen gebruikt. Denk aan 3D gamecharacters, -animaties, -video of -presentaties. Blender is vooral populair omdat het gratis is en maar ook omdat het programma hoogwaardige en professionele 3D mogelijkheden biedt. Vanwege de vele mogelijkheden en toepassingen kost het tijd om dit programma onder de knie te krijgen maar daar hopen we je met deze cursus juist snel mee op weg te helpen.

Wat ga je leren

Je maakt kennis met de werkwijze van Blender, de interface en de workflow. Je start met het modelleren een 3D dorpje die onder andere bestaat uit huizen, een taverne, kerk, een waterput en een mensfiguur. Aan de hand van deze modellen komen allerlei technieken in modelleren en textureren aan bod. Je bent dus al vanaf het begin bezig met creëren en aldoende leer je het programma.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

In deze basiscursus leer je de beginselen van Blender. Je hebt geen specifieke voorkennis nodig al is het handig als je ook al kennis en ervaring hebt met het tekenen met vectoren in Adobe Illustrator of Inkscape en/of het manipuleren en tekenen van pixels, als in Adobe Photoshop of Gimp. Voor een ieder die zich wil bekwamen in het maken van 3D producties is Blender een prachtig programma.

 

Deze kubus in de Viewport gaan we extra geometrie geven. We gaan er een stuk bij aanplakken.

Blender heeft een erg goede set met Modeling Tools.

We gaan van Object Mode naar Edit Mode.

De Toolbar is nu veranderd in een heuse gereedschapskist.

Blender heeft een visuele Interface en elk icoon in de Edit Toolbar staat voor een ander soort functie. Een ander stuk gereedschap.

Een Tool die je waarschijnlijk heel vaak zult gaan gebruiken is de “Extrude” en het broertje van de Extrude, “Inset Face”.

Extrude betekend letterlijk “Uittrekken”, en dat is wat we gaan doen.

Druk op de van je toetsenbord en we bevinden ons in Face Select Mode.

Door met de muis over de gereedschappen te “Hooveren” kom ik uiteindelijk na Annotate en Messure uit bij Extrude.

We zien gelijk de Shortcut: en dat is de “E”.

Selecteer één enkele Face, in andere D pakketten heet dat Polygon. Maar, in Blender heet het Face!

Extrude!

Rondom de geselecteerde Face verschijnt nu een witte cirkel met in het midden een gele marker met een Plus.

Ik plaats mijn muis op de plus en klik en sleep.

En zie… De kubus breidt uit met een extra set Faces in de richting van de Normal.

Met Normal bedoelen we de kant waar de Face naar toe “kijkt”.

Ik maak dit ongedaan

De Extrude is nog steeds actief.

Klik en sleep ik nu op de witte cirkel, dan breidt de kubus zich uit in de richting waarheen de muis beweegt.

Ervaring leert dat dat redelijk ongecontroleerd kan gaan.

Even ongedaan maken...

Nu die andere.

Onder de Extrude vinden we Inset Face.

Shortcut I.

Klik en sleep op de Gizmo en er verschijnt een nieuwe Face in de selectie.

Het verschil met de “gewone” Extrude is dat we nu een vlak IN een vlak hebben gemaakt.

Maar met feitelijk dezelfde hoeveelheid nieuwe polygonen als met een gewone Extrude.

We krijgen nu geen witte cirkel, wat betekend dat we Face gelimiteerd zijn.

Je kunt ook een Inset maken over meerdere Faces.

Stel, ik heb alle Faces van de kubus geselecteerd, en nu wil per Face een afzonderlijke Inset Face maken…

In dat geval ga ik naar het venster rechtsonder naast de Viewport.

Daar kies ik het icoon met de schroevendraaier en de steeksleutel:

Active Tool and Workspace Settings.

Binnen dit menu kan ik dit gereedschap configureren.

Standaard staat Inset Faces ingesteld op “Offset Even”. Dat verander ik nu in “Individual”.

En dan is dit het resultaat.

Wat we dan ook weer met een Extrude extra geometrie kunnen geven.

Alleen... Nu gebeurt er iets bijzonders.

Dit is niet het resultaat wat ik in gedachten had…

Klik ik op de Extrude Tool in de Tool Bar en houdt de muisknop ingedrukt, krijg ik meerdere Extrude opties.

Wat een Normal is, hadden we al even besproken.

Ik kies “Extrude along Normals”, en nu krijg ik het resultaat dat ik wens.

Ga voor jezelf oefen met de Extrude Tool en probeer daarbij de verschillende modi uit.