Detail toevoegen aan het dak: de dakkapel

uit de cursus Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

perm_identity Anco Dijkman | video_library 16 video's | query_builder 00:59:43

Blender is een professioneel 3D programma

Blender is een gratis open-source programma in 3D producties voor het maken van animatiefilms, games, virtual reality, 3D modellen, visuele effecten en video. Blender omvat een groot scala aan gereedschappen waarmee je kunt modelleren, textureren, simuleren, animeren, renderen, video kunt maken en bewerken et cetera. Blender kan heel veel bestandstypen importeren en exporteren. Dat maakt Blender tot een veelzijdig en krachtig 3D instrument.  Vergelijkbare commerciële software zijn bijvoorbeeld Maya, Cinema 4D en 3ds Max.

Doelgroep van deze cursus

3D modellen en ontwerpen worden voor veel doelstellingen gebruikt. Denk aan 3D gamecharacters, -animaties, -video of -presentaties. Blender is vooral populair omdat het gratis is en maar ook omdat het programma hoogwaardige en professionele 3D mogelijkheden biedt. Vanwege de vele mogelijkheden en toepassingen kost het tijd om dit programma onder de knie te krijgen maar daar hopen we je met deze cursus juist snel mee op weg te helpen.

Wat ga je leren

Je maakt kennis met de werkwijze van Blender, de interface en de workflow. Je start met het modelleren een 3D dorpje die onder andere bestaat uit huizen, een taverne, kerk, een waterput en een mensfiguur. Aan de hand van deze modellen komen allerlei technieken in modelleren en textureren aan bod. Je bent dus al vanaf het begin bezig met creëren en aldoende leer je het programma.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

In deze basiscursus leer je de beginselen van Blender. Je hebt geen specifieke voorkennis nodig al is het handig als je ook al kennis en ervaring hebt met het tekenen met vectoren in Adobe Illustrator of Inkscape en/of het manipuleren en tekenen van pixels, als in Adobe Photoshop of Gimp. Voor een ieder die zich wil bekwamen in het maken van 3D producties is Blender een prachtig programma.

 

We blijven nog even bij het dak.

In het referentie materiaal is te zien dat er een aantal dakkapellen zijn geplaatst en dat er een schoorsteen uit het dak steekt.

Laten we beginnen met de dakkapellen.

Bijna al het materiaal voor een dakkapel is al aanwezig in ons project. We gebruiken gewoon een “raam ” Collection.

Rest ons alleen nog de Mesh van de kapel zelf.

In Object Mode ga ik naar Add > Mesh > Cube.

Op basis van het referentie materiaal plaats ik de Cube daar waar ongeveer de dakkapel zal komen.

Let wel: ik houd de Cube in het midden.

Ik verplaats de Cube op de Y-as, op de Z-as, maar niet op de X-as. Ik laat het Origin in het midden staan.

Met de Scale Transform geef ik de Cube voldoende volume in de breedte.

Dit zal ongeveer het formaat van de dakkapel worden. Ik noem de Cube “dakkapel”.

Zoals ik al zei: heel veel spullen hebben we al. Laat ik alvast een “raam ” Collection plaatsen.

Een beetje positioneren...

De Cube dakkapel oogt nog wat breed. Even een beetje aanpassen nog!

Alles geschaald en we zijn klaar om te gaan. In Edit Mode Delete ik de onderste Face van de Cube.

Met de Loop Cut Tool deel ik de Mesh eerst in tweeën.

En dat doe ik ook voor de andere kant.

Ik plaats een horizontale Edge Loop.

De ene helft van de dakkapel gooi ik weg. Want dat gaan we straks oplossen met een Mirror Modifier.

De bovenste punten van wat straks de dakkapel moet worden, voeg ik samen.

Net als bij het huis gaan we hier op dezelfde manier het dak maken.

Ik selecteer de dak Faces: Separate > Separate Selection.

Het losgeknipte deel noem ik “dakkapel dak”.

Ik geef het dak dikte met de Extrude Tool > Extrude Along Normals.

Deze aan de binnenkant, die mogen weg. Want op dit gedeelte gaan we zometeen spiegelen.

Tot zover het dak van de dakkapel. Terug naar de constructie van de dakkapel.

Kijken we naar het referentie materiaal, zien we dat de kapel ook een soort vakwerk constructie heeft.

Ik selecteer de Faces van het front van de kapel.

Met de Inzet Faces Tool genereer ik de nodige geometrie.

Nu vormt zich hier een overbodige Face aan de onderzijde. Delete.

De onderzijde trek ik op het oog recht.

Met de Extrude Tool geef ik de balken de gewenste diepte.

Alle onnodige Faces kunnen weg. Delete.

Ik geef de zijkanten ook een beetje diepte.

En ook nu weer maak ik het muurdeel los van het houtwerk.

In het muurdeel zal ik nu voldoende ruimte moeten creëren om het venster te kunnen plaatsen.

Let op dat je alle onderdelen correct blijft benoemen, want, zoals je ziet, het begint nu toch een serieuze waslijst te worden.

Met de Mirror Modifier maken we alle onderdelen weer compleet. Een linker en een rechter helft.

Wat mij betreft is de dakkapel zo voldoende gemodelleerd.

Nu nog de schoorsteen. Maar die komt in de volgende video aan de orde.