De Unity interface goed instellen

uit de cursus Starten met Unity

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Unity

perm_identity Hans Wichman | video_library 21 video's | query_builder 01:33

Snel op weg met Unity

Unity is een populaire game engine, gratis voor persoonlijk gebruik, om 2D en 3D games mee te maken. In dit uitgebreide en complexe pakket kun je vrijwel alles maken wat je maar kan bedenken op game gebied, maar dat zorgt er vaak ook voor dat je als nieuwkomer geen idee hebt waar je moet beginnen. In deze bijna 1,5 uur durende cursus neem ik je in vogelvlucht mee door alle beginstappen en basisprincipes, terwijl je bouwt aan je eerste eigen Unity product.

 

Wat ga je leren?

In deze cursus leg ik je stap voor stap uit:

  • Wat Unity is en wat je met Unity kan.
  • Waar je Unity kunt vinden en hoe je Unity kunt installeren.
  • Wat de basis kennis & vaardigheden zijn die je minimaal nodig hebt om met Unity aan de slag te gaan:
    • Hoe de Unity interface werkt.
    • Wat Scenes, GameObjecten, Componenten, Assets en Prefabs nou precies zijn.
    • Hoe je zelf een eenvoudige omgeving kunt maken waar je in rond kunt lopen.

Alles wat je leert, pas je direct in de praktijk toe en daarvoor hoef je op dit moment nog helemaal niets van Unity af te weten.

Voordat we echt aan de slag gaan met het opbouwen van ons spel,

gaan we het in deze video eerst even over de interface hebben.

Mocht je Unity in de tijd tussen het aanmaken van je project

en het kijken van deze video alweer hebben afgesloten,

open dan eerst weer Unity Hub,

en klik daarna in de project tab op de naam van je project.

De unity interface die je nu ziet is erg flexibel.

Dat wil zeggen dat je gemakkelijk door klikken en slepen

onderdelen van je interface groter en kleiner kunt maken,

of zelfs helemaal van hun plek kunt trekken.

Daar mag je rustig mee experimenteren,

maar voor deze cursus is het wel belangrijk

dat we uiteindelijk allebei naar dezelfde interface zitten kijken.

Ook is het belangrijk dat we snel eventuele interface problemen kunnen herstellen.

Dit kunnen we eenvoudig regelen met behulp van het layout menu

rechtsboven in de interface.

Als je dit menu opent en de eerste paar opties uitprobeert,

snap je direct wat dit menu doet:

het zorgt ervoor dat je interface er op een bepaalde manier uit ziet,

in unity termen: een bepaalde layout heeft.

In deze cursus gebruiken we de Tall layout.

Dit een overzichtelijke interface layout

waarin de belangrijkste elementen veel ruimte hebben en dicht bij elkaar staan.

Kies daarna voor een nog beter overzicht

ook nog in de project window

voor de one column layout optie.

De interface staat nu goed en we zien veel lege vlakken.

Dat is het grote voordeel van het beginnen met een leeg project wat je stap voor stap opbouwt.

Ondanks dat zie je toch al wel een boel zaken die besproken moeten worden.

Menu's ...

toolbars ...

views ...

en windows.

In de volgende video's van dit hoofdstuk leg ik je globaal uit

hoe Unity spellen ongeveer in elkaar zitten

en welke rol deze verschillende interface onderdelen daar in spelen.

Al je interface instellingen blijven bij afsluiten gewoon bewaard

voor de volgende keer dat je Unity opstart.