De Rig voor het hoofd

uit de cursus Character Design in Cinema 4D

De Rig voor het hoofd
Geef een waardering

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Character Design in Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 37 video's | query_builder 04:47:47

Welkom bij deze cursus Character Design in Cinema4D.

We gaan een robot bouwen. Half mens, half machine. Je zult de beschikking moeten hebben over de Studio-versie van C4D. Daarnaast is enige kennis van het programma C4D zeker een pré. De cursus ‘Starten met Cinema 4D‘ is dan een heel goede basis.

Ontwerpen en bouwen in 3D

In deze cursus ga ik alle facetten behandelen die komen kijken bij het ontwerpen, bouwen, Riggen en textureren van deze complete robot. De kracht van Cinema4D is dat je de programma-omgeving niet hoeft te verlaten. Vanaf het eerste ontwerp, modelleren, Riggen, UV Lay-out en textureren, blijf je binnen Cinema4D.

Je gaat kennismaken met een heel scala aan modelering-technieken.

Je gaat een complexe UV-Layout maken van alle onderdelen waaruit de robot zal bestaan. Aan het eind van de cursus heb je een robot gebouwd die is voorzien van een textuur en een Rig, productie-klaar voor animatie of Game. Ik wens je heel veel leer-plezier bij het doorlopen van deze online cursus Character Design met Cinema4D.

Het hoofd krijgt een ander soort Rig.

Ik selecteer de Null Head in de Object Manager.

Deze ga ik voorzien van een Constraint.

Tags > Character Tags > Constraint.

Een Constraint legt een Object beperkingen op.

In het geval van het hoofd mag alleen maar gekeken worden in de richting van de Target.

Laat ik eerst de Target maken.

Ik converteer de Null Head naar een nieuwe Null.

En noem deze “Head Aim”. Richten.

De Null Head Aim plaats ik een stuk naar voren.

Display Mode wordt Diamond, niet al te groot. is prima.

Oriëntatie XY.

Color en Icon Color maak ik geel.

De Null Head Aim haal ik uit de hiërarchie en plaats deze in de Null Robot, onder de IK-controllers van de voeten.

Ik converteer de Target naar een nieuwe Null, en noem deze HeadAim.Rest.

Display None.

Target Head Aim plaats ik hier in.

De Target Head Aim mag straks alleen bewegen langs de X-as.

De Target krijgt daarom een Protection Tag.

Alle Transform opties staan nu op slot.

Position X maak ik vrij, door het vinkje uit te zetten.

De blauwe en de groene pijl zijn nu grijs.

Op die assen kan ik nu niet meer verplaatsen.

Maar wel op de X.

De Constraint kunnen we verschillende functionaliteiten meegeven.

Ik heb een Aim nodig. Richten.

Richten op de Target.

Plop. En meteen draait het hoofd achterste voren.

Zolang de Aim Constraint nog geen Target heeft, zal het standaard “Aimen” op de Global Z plus richting.

En dat is naar achteren.

Ik open de Tab Aim. Target wordt Head Aim.

En poink… Het hoofd schiet terug.

Beweeg ik de Target heen en weer, beweegt het hoofd netjes mee.

Beweeg ik de pelvisController naar beneden…

Hee, dan kantelt het hoofd naar achteren. En dat moet niet mogen.

Door de Constraint Tag te verfijnen kunnen we dit oplossen.

Het hoofd mag alleen roteren op de Y-as.

In het Constraint menu kunnen we ongewenste richtingen uitschakelen.

Dus H, Heading, blijft aangevinkt. De rest gaat uit.

Opnieuw de pelvisController naar beneden bewegen…

En nu blijft het hoofd keurig netjes vooruit kijken.

Het werkt!

In de volgend video zetten we de puntjes op de i van de Rig.