De Mesh verbinden.

uit de cursus 3D Anime Character in C4D

De Mesh verbinden.
Geef een waardering

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe jouw reactie gegevens worden verwerkt.

3D Anime Character in C4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 24 video's | query_builder 02:03:49

Anime character ontwerpen en modelleren met C4D.

Dit is de eerste  online cursus van een serie waarin je leert hoe je zelf een 3d anime character ontwerpt, modelleert, voorziet van textuur, gaat riggen en uiteindelijk animeren. Het uiteindelijke model is klaar om een hoofdrol te gaan spelen in een game.

Super uitdagende cursus.

Om deze uitdagende cursus te kunnen volgen heb je baat bij voldoende kennis van Cinema 4D. Dus mocht het jou te snel gaan? Volg dan eerst de cursus Starten met C4D.

Je wordt in de ze cursus aan de hand genomen en het modelleren van elk onderdeel van het character wordt uitgebreid uitgelegd en behandeld in duidelijke instructie video’s. Je leert direct de juiste werkwijze aan die je nodig hebt om uiteindelijk ook echt leven in het model te kunnen brengen. En dat komt in aansluitende cursussen aan bod.

Doel:

Na het volgen van deze training ben je in staat om jouw zelf ontworpen animé character om te zetten in een 3D model in C4D.

Doelgroep:

Wil jij je verdiepen in het zelf kunnen ontwerpen en modelleren van Game- en 3D characters. Dan biedt deze cursus jou de juiste kennis en vaardigheden hoe je dit moet doen en aan kunt pakken in C4D.

We gaan haar benen en armen bevestigen aan haar lijf.

Te beginnen bij haar benen.

Haar bovenbeen bestaat rondom uit acht polygonen.

De locatie waar het been zal moeten worden aangehecht bestaat uit een achthoekige vorm waar haar bovenbeen op zal moeten aansluiten.

Echter, deze polygonen lopen niet helemaal netjes mee in het polgon-ritme van het bovenbeen.

Het bovenbeen heeft een mooie, gelijkmatige poly-layout.

Dus daar ga ik niets aan veranderen.

Daarom ga ik hier en daar in de aanhechting van het lijf de de Lay-out een beetje aanpassen.

Dit lijkt al beter.

Door naar haar schouder.

Die lijkt wel redelijk goed.

De arm staat iets teveel uit het lood.

Ik plaats de mesh van haar arm een klein stukje naar voren.

Op de aanhechting van de schouder plaats ik doormiddel van een Extrude een extra randje polygonen.

Deze nieuwe rand roteer heel licht naar de richting toe van de bovenarm.

Op deze wijze ontstaat er een soort mouwtje aan haar tuniek.

Haar bovenarm steekt iets teveel haar lijfje in.

Ik plaats een Edge Loop ter hoogte van het mouwtje.

De buitenste ring polygonen gooi ik weg.

Alle punten selecteren: Optimize.

Vlak achter de nieuwe Edge Loop plaats ik een tweede Edge Loop.

De vier polygonen die de aanhechting aan het lichaam vormen, gooi ik weg.

De ring polygonen die de onderzijde vormen van de broekspijpen gooi ik eveneens weg.

Alle punten van het lijf selecteren: Optimize.

Ik plaats de meshes van haar lijf, benen en armen boven elkaar.

Alle drie selecteren: Connect Objects + Delete.

In de Edge Mode Bridge ik de ruimtes dicht tussen lijf en ledematen.

Nou, kijk eens aan.

Mag ik jullie voorstellen aan dit D Animé meisje.

Volledig gemaakt in Cinema D.

Wacht, nog één kleinigheidje vergeten…

In de schets draagt ze van die mooie lange kousen.

Die mogen natuurlijk niet ontbreken.

Mocht je het aandurven om haar ook handschoenen te geven, zoals in de schets, zou je nu de kennis in huis moeten hebben om die te modelleren.

Even voor het idee… Ik plaats alle onderdelen van het meisje in een Null-Object.

Op het Null Object plaats ik een wit materiaal…

Reflectance uit.

Ik plaats een Physical Sky in de Scene…

Ambient Occlusion en Global Illumination zet ik aan…

Prachtig…