Interface en navigeren (Pan, Rotate & Zoom)

uit de cursus Adobe Fuse & Photoshop 3D

Interface en navigeren (Pan, Rotate & Zoom)
Geef een waardering

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen
Volgende video: Model creëren (Assemble)

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Adobe Fuse & Photoshop 3D

perm_identity Belinda | video_library 21 video's | query_builder 01:07:09

Met Adobe Fuse ben je in staat om snel een 3D model te maken. Fuse biedt een grote variatie aan kledingstukken en instellingen waarop je het model heel precies en naar eigen wens en inzicht kan modelleren. 

Photoshop & Fuse

Breng dan het 3D model tot leven in Photoshop. Positioneer het model in exact de houding die je nodig hebt en wenst. Ook biedt Photoshop  nog uitgebreide mogelijkheden om het model volledig naar je eigen hand te zetten. Vanaf nu ben je niet meer afhankelijk van een goede modelfoto. Je creëert deze eenvoudig zelf.

  • Gebruik Fuse om zelf een 3D-model samen te stellen.
  • Bepaal het uiterlijk van het model, de gezichtsuitdrukking, kleding, het haar etc.
  • Exporteer het model naar Photoshop
  • Kies een pose uit een bibliotheek van houdingen en bewegingen.
  • Positioneer met de camera en bepaal het licht
  • Verfijn het model.

 

De interface van Fuse is erg eenvoudig.

Bovenin de menubalk bevinden zich slechts een paar menu’s die ik zometeen meer toelicht.

In de beheerbalk staan veelgebruikte opties als het creëren van een nieuw model.

Een bestaand model openen. Het actieve model opslaan.

Handelingen ongedaan maken en handeling opnieuw toepassen.

En soorten voorvertoningen zoals Only Edges. Dan zie je alleen het draadmodel.

Shaded Faces voor een realistische voorvertoning.

En Faces with Edges, voor een combinatie van beide voorvertoningen.

Via de ster kun je een samenstelling bewaren zodat je deze vaker kunt gebruiken. Ook dit komt later nog aan bod.

Links bevinden zich een aantal gereedschappen waarmee je kunt navigeren.

Zo kun je het pangereedschap activeren om de camera te verplaatsen.

Dit kan ook via het menu Edit > Pan en Zoom Camera of de sneltoets P.

Dan volgt het Rotatie gereedschap, waarmee je de camera kunt roteren.

Deze kun je ook activeren via Edit > Rotate & Zoom Camera of de sneltoets R.

Zorg wel dat je met het gereedschap naast het model inklikt anders denkt Fuse dat je een deel van het model wilt selecteren.

Met het gereedschap Center camera wordt het model weer passend en in het midden van het voorvertoningsgedeelte geplaatst.

Als je wilt in- en uitzoomen gebruik je hiervoor het scrollwieltje

Met het Select en het Modify geometry gereedschap gereedschap kun je delen van het model selecteren en bewerken.

Daarover straks meer.

Boven het voorvertoningsvenster staan de stappen die leiden tot een eindresultaat.

Assemble, Customize, Clothing en Texture.

Het is aan te raden deze stap voor stap af te lopen.

Al kun je op elk moment weer terug komen op een eerdere beslissing.

Rechts in beeld vind je alle karakters, voorgedefinieerde instellingen en opties.

Onder het Menu File.

Kun je de standaard document handelingen vinden als het openen en opslaan van bestaande documenten.

En het aanmaken van een nieuw model.

Fuse was een eigen product van Mixamo.

Vandaar dat je hier bijvoorbeeld ook een optie ziet 'Animate with Mixamo'.

Mixamo is nu onderdeel geworden van Adobe.

Met Fuse kun je D modellen creëren die vervolgens voorzien worden van een botstructuur, een zogenaamde rig.

Pas dan kan dit karakter toegepast worden in D animaties en in Games.

Nu Mixamo onderdeel is van Adobe is het vrij eenvoudig om deze karakters verder te bewerken in Adobe software als bijvoorbeeld Photoshop.

Dat leer je verderop in deze cursus.

maar je kunt nog steeds het model exporteren naar Mixamo voor verdere verwerking Zoals je hier nu in beeld ziet.

Vanuit Mixamo kun je dan deze modellen ook nog aanleveren voor bijvoorbeeld gaming engines als 'Unity' en 'Unreal engine'.