Create Object, Undo, Redo

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

De interface
Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Splines en Generators
De Spline is een belangrijk element in Cinema 4D. Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines. Splines zijn vaak de basis voor 3D objecten. Ben je een beetje vertrouwd geraakt bent de mogelijkheden van splines kun je al zeer complexe 3D tekeningen maken. Combineer deze kennis dan met generators en al snel tover je hele bouwwerken tevoorschijn.

Modeleren
Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Deformers
Met deformers kun je extra dynamiek toevoegen aan je model of aan een animatie. C4D biedt een groot scala aan deformers. Wij behandelen de belangrijkste ervan.

Scene en animaties
In dit hoofdstuk leer je hoe je animaties creëert en opbouwt in C4D. Nu komt de voorgaande kennis echt tot zijn recht, want je gaat tegelijkertijd een scene opbouwen met diverse 3D objecten. In de video’s bouwen we aan een rijdende trein door een landschap.

Belichting, camera’s en renderen
Met de belichting bepaal je de sfeer in de scene. Je creëert exact de gewenste spannende film door de animatie op te laten nemen met behulp van geplaatste camera’s in het landschap. En dan is het tijd om de productie weg te renderen en te publiceren.

Mijn nieuwe project “Trein” is geopend. Nu gaan we bouwen.

We beginnen met de bodem van de trein.

Je weet wel, het treintje die we nu gaan bouwen.

In de menubalk ga ik naar Create>....

Object>...

Cube.

In de Viewport, dat is dit hele grote venster, verschijnt een kubus.

Maar, we kunnen deze kubus ook op een andere manier genereren.

Ik maak het aanmaken van de kubus weer ongedaan...

...door op het pijltje “Undo” te klikken. Hier, in de linker bovenhoek.

Klik ik op het pijltje ernaast, “Redo”....

maak ik het ongedaan maken weer ongedaan.

En daar is mijn kubus weer.

Je kunt voor Undo en Redo ook het toetsenbord gebruiken.

Command-Z is Undo.

Voor Windows Control-Z.

Command-Y is Redo.

Voor Windows Control-Y.

In de Sub-menubalk, dat is de balk met alle icoontjes onder de hoofd-menubalk...

...ga ik naar het icoontje van de kubus.

Als je goed kijkt, zie je dat rechtsonder in het veld met de kubus..

...een klein zwart driehoekje staat.

Dat betekent dat zich onder de knop met de kubus een menu bevindt.

Druk ik één keer op de kubus...

...krijg ik direct een kubus.

Dit weer even ongedaan maken.

Klik ik op het icoontje van de kubus, maar houd de muisknop ingedrukt...

...opent zich een menu met alle primitieven.

Zoals de kubus, bol, cilinder.

Ik kies de kubus.

En daar verschijnt de kubus in de Viewport.

Ik druk op Save, en mijn werk is bewaard.

In de volgende video gaan we de Viewport van naderbij bekijken.