Collections: Een Instance veranderen

uit de cursus Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

perm_identity Anco Dijkman | video_library 16 video's | query_builder 00:59:43

Blender is een professioneel 3D programma

Blender is een gratis open-source programma in 3D producties voor het maken van animatiefilms, games, virtual reality, 3D modellen, visuele effecten en video. Blender omvat een groot scala aan gereedschappen waarmee je kunt modelleren, textureren, simuleren, animeren, renderen, video kunt maken en bewerken et cetera. Blender kan heel veel bestandstypen importeren en exporteren. Dat maakt Blender tot een veelzijdig en krachtig 3D instrument.  Vergelijkbare commerciële software zijn bijvoorbeeld Maya, Cinema 4D en 3ds Max.

Doelgroep van deze cursus

3D modellen en ontwerpen worden voor veel doelstellingen gebruikt. Denk aan 3D gamecharacters, -animaties, -video of -presentaties. Blender is vooral populair omdat het gratis is en maar ook omdat het programma hoogwaardige en professionele 3D mogelijkheden biedt. Vanwege de vele mogelijkheden en toepassingen kost het tijd om dit programma onder de knie te krijgen maar daar hopen we je met deze cursus juist snel mee op weg te helpen.

Wat ga je leren

Je maakt kennis met de werkwijze van Blender, de interface en de workflow. Je start met het modelleren een 3D dorpje die onder andere bestaat uit huizen, een taverne, kerk, een waterput en een mensfiguur. Aan de hand van deze modellen komen allerlei technieken in modelleren en textureren aan bod. Je bent dus al vanaf het begin bezig met creëren en aldoende leer je het programma.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

In deze basiscursus leer je de beginselen van Blender. Je hebt geen specifieke voorkennis nodig al is het handig als je ook al kennis en ervaring hebt met het tekenen met vectoren in Adobe Illustrator of Inkscape en/of het manipuleren en tekenen van pixels, als in Adobe Photoshop of Gimp. Voor een ieder die zich wil bekwamen in het maken van 3D producties is Blender een prachtig programma.

 

Een Collection is een Instance.

En wat is een Instance?

Een Instance is een interactieve kopie.

Ik heb nog een aantal Collections “raam ”, Instances dus, geplaatst.

Kijk ik naar het referentie materiaal, zijn de ramen eigenlijk fors te groot.

Het origineel van het “raam ” vinden we hier in de Outliner.

Nu wil ik de ramen wat kleiner maken, dus, ik open de map "raam ".

Ik selecteer alle onderdelen van "raam "... In Object Mode schaal ik ze iets kleiner.

En kijk… In alle Collections “raam ” veranderd de grootte van het raam.

Met andere woorden: veranderd er iets in het origineel, veranderen alle Instances mee.

Blijft het probleem van de muurdelen die niet aansluiten…

Door in het origineel het muurdeel te veranderen wordt het passend op deze locatie. Maar het zal nooit passend worden op andere locaties.

Eigenlijk zit het muurdeel mij in de weg. Ik selecteer “raam muur” > Delete.

In alle Instances zijn nu de muurdelen verwijderd.

Voor de muurdelen ga ik nu voor elke verdieping van het huis een nieuw object maken.

Dat ga ik doen, wederom, met de Separate functie.

In de Mesh van het huis selecteer ik deze Polygon. Separate > Selection.

Hier is mijn nieuwe onderdeel voor dit huis. Allereerst geef ik het een naam... We bevinden ons op de tweede verdieping, dus ik noem het: Muur .

Voor we verder gaan, ga ik in het hele huis alle muurdelen verwijderen.

In Edit Mode moeten we van dit muurdeel een rechthoekig muurvlak maken. Dat doe ik in de punt-modus.

Met de Extrude Edges ga ik de diepte genereren

En met Bridge Edge Loops sluiten we de andere kant. Zo!

Dupliceren. Muur en Muur . Begane grond.

Zoals je ziet, ik verplaats niet het Object, maar ik verplaats de componenten. De Origin blijft daarmee op dezelfde plaats.

En uiteraard in de punt van het huis komt ook een muurdeel. Muur . Elke verdieping een eigen onderdeel “Muur”.

Met de Loop Cut Tool ga ik de nodige onderverdeling maken in de nieuwe muurdelen.

Het kozijn ligt op de muur. Daar hoeven we niet zo heel erg precies te werken.

En daar waar het raam zit, verwijderen we gewoon de Face uit het muurdeel.

Misschien de ramen toch nog een beetje kleiner maken...

Kijk, ze gaan allemaal mee...

Werken met Instances is bijzonder handig.

En omdat we nu de muur gesplitst hebben van de ramen, kunnen we "On The Fly" de muren weer aanpassen aan de ramen.

In de volgende video gaan we beginnen met het dak.