Collections: Een Instance maken

uit de cursus Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

perm_identity Anco Dijkman | video_library 16 video's | query_builder 00:59:43

Blender is een professioneel 3D programma

Blender is een gratis open-source programma in 3D producties voor het maken van animatiefilms, games, virtual reality, 3D modellen, visuele effecten en video. Blender omvat een groot scala aan gereedschappen waarmee je kunt modelleren, textureren, simuleren, animeren, renderen, video kunt maken en bewerken et cetera. Blender kan heel veel bestandstypen importeren en exporteren. Dat maakt Blender tot een veelzijdig en krachtig 3D instrument.  Vergelijkbare commerciële software zijn bijvoorbeeld Maya, Cinema 4D en 3ds Max.

Doelgroep van deze cursus

3D modellen en ontwerpen worden voor veel doelstellingen gebruikt. Denk aan 3D gamecharacters, -animaties, -video of -presentaties. Blender is vooral populair omdat het gratis is en maar ook omdat het programma hoogwaardige en professionele 3D mogelijkheden biedt. Vanwege de vele mogelijkheden en toepassingen kost het tijd om dit programma onder de knie te krijgen maar daar hopen we je met deze cursus juist snel mee op weg te helpen.

Wat ga je leren

Je maakt kennis met de werkwijze van Blender, de interface en de workflow. Je start met het modelleren een 3D dorpje die onder andere bestaat uit huizen, een taverne, kerk, een waterput en een mensfiguur. Aan de hand van deze modellen komen allerlei technieken in modelleren en textureren aan bod. Je bent dus al vanaf het begin bezig met creëren en aldoende leer je het programma.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

In deze basiscursus leer je de beginselen van Blender. Je hebt geen specifieke voorkennis nodig al is het handig als je ook al kennis en ervaring hebt met het tekenen met vectoren in Adobe Illustrator of Inkscape en/of het manipuleren en tekenen van pixels, als in Adobe Photoshop of Gimp. Voor een ieder die zich wil bekwamen in het maken van 3D producties is Blender een prachtig programma.

 

In de vorige video heb ik met behulp van de Separate functie geometrie gesplitst van huisje .

Daaruit heb ik vier objecten gegenereerd:

“raam muur”, “raam kozijn”, “raam sponning” en “raam glas”

Al deze onderdelen tezamen vormen één raam.

Ik ga ze niet elk afzonderlijk terugplaatsten in het huis. Dat gaan we anders doen!

Want… We gaan werken met Collections.

In Object Mode selecteer ik al deze onderdelen.

En dan, in de menubalk van de View Port: Object > Collection > Move To Collection > New Collection. OK!

Standaard heet het dan Collection , omdat we binnen dit project al een collectie hebben.

Ik ga de nieuwe collectie een andere naam geven.

Ik noem het: “raam ”.

En dan, in de menubalk van de View Port: Object > Collection > Move To Collection > New Collection. OK!

En daar staat mijn nieuwe collectie in de Outliner: “raam ”.

Als ik de map sluit zie ik achter de map een icoon verschijnen met daarin het cijfer .

Met andere woorden: mijn zojuist gemaakte collectie bevat onderdelen.

De onderdelen van deze collectie zijn nog steeds actief.

Ik sleep ze terug naar waar ze ongeveer in het huis geplaatst moeten worden.

Wil ik nog een “raam ” plaatsen, blijf ik in Object Mode.

Ik ga naar de menubalk van de View Port > Add > Collections > “raam ”.

En daar staat mijn tweede raam.

Laat ik eerst de Origin even plaatsen op de geometrie.

Ik sleep deze Collection naar waar ik ongeveer het tweede raam wil hebben.

Ik zal dan in het model van het huis deze Faces weggooien.

Daar is mijn raam. Ik zie dat het onderdeel muur nog niet helemaal goed aansluit.

Dat gaan we in de volgende video oplossen.