CineWare plugin settings

uit de cursus Cinema 4D-Lite in After Effects

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Cinema 4D-Lite in After Effects

perm_identity Anco Dijkman | video_library 66 video's | query_builder 04:42:52

Starten met 3D met Cinema 4D Lite

Klaar om vanuit After Effects gebruik te maken van de spectaculaire nieuwe 4D workflow van Cinema 4D Lite? Cinema 4D-Lite is een basisversie van Cinema 4D van Maxon en biedt de meest belangrijke functionaliteiten om met 3D aan de slag te gaan. Of je nu texturen verandert, objecten verplaatst, animaties aanpast of de belichting wijzigt… Alle veranderingen in Cinema 4D worden – eens opgeslagen – automatisch aangepast in After Effects. Je hoeft dus niet meer te exporteren, renderen en opnieuw te importeren.

Doelgroep

Ervaren After Effects gebruikers die de overstap willen maken naar 3D via Cinema 4D-Lite.

Wat ga je leren

Omdat starten met 3D altijd een grote stap is hebben wij deze cursus ontwikkeld. Je leert in deze cursus de basistechnieken zoals modelleren, animeren, belichten gefocust op motion graphics.

Je leert hoe je de 3D opties, gereedschappen en mogelijkheden van Cinema 4D-Lite kunt toepassen in een After Effects productie. We focussen ons het op integreren van 3D toepassingen in motion infographics. Maar 3D toepassingen zie je in allerlei producties terug die je kunt maken in Adobe After Effects. Denk aan reclame- en promotievideo’s.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Je hebt al wel goede kennis nodig van Adobe After Effects want we gaan direct met een After Effects-project aan de slag in 3D.

Waar het allemaal om draait is de After Effects CC plugin CineWare ..

CineWare . zorgt voor de naadloze communicatie tussen beide applicaties.

In deze video gaan we de CineWare plugin van dichterbij bekijken.

Laten we beginnen met de menubalk van CineWare.

Onder de Tab “About” kun je uitlezen in welke versie van CineWare jij je nu bevindt.

In mijn geval is dat versie CineWare ...

Binnen dit venster vinden we ook een directe link naar de Maxon website.

De Tab Options is belangrijk.

Maar dan alleen als je naast CinemaD Lite een andere versie van CinemaD hebt geïnstalleerd.

Ik heb naast CinemaD Lite ook de beschikking over CinemaD Studio.

Door op de Browse knop te drukken ga ik naar de Maxon programma map en kan daar als default CinemaD Studio kiezen.

Kies ik ervoor om CD Studio te gebruiken in plaats van de Lite versie, zal After Effects opnieuw moeten worden opgestart.

Daarbij worden alle cashes gewist, en dat kan even duren.

After Effects CC zal dan opnieuw “schoon” moeten opstarten.

In het Popup venster wordt ik verwezen naar Edit > Purge > All Memory & Disk Cashe.

Daarnaast kun je kiezen of je wilt werken met de Lite render engine, of met de Studio render engine.

Ik laat alles staan op Cinema D Lite, want dat is ook waar deze cursus over gaat.

En nuttige knop kan zijn CineWare Help.

We komen dan in Maxon CD terecht: Help!

Je kunt hier op trefwoord zoeken...

Of je kunt met de rechtermuisknop op een object in de Object Manager klikken: Show Help. Erg handig om te weten.

Dus schroom niet om gebruik te maken van de Help-functie binnen CinemaD Lite.

Terug naar After Effects.

Live Link moet “Enabled” zijn, anders hebben we geen communicatie tussen de beide applicaties.

Render Settings staat standaard op “Software”.

Oftewel de View Port renderer van CinemaD Lite.

Zet ik in Cinema de Display Mode op Isoparms dan heeft dat direct effect binnen After Effects CC.

Of Constant Shading…

Mocht je een wat zwaarder model hebben en de grafische kaart heeft moeite om het model te vertonen in de View Port, zou je ook nog kunnen kiezen voor "Box".

Verder kan ik kiezen of ik de weergave in After Effects CC wil zien als Final Render.

Kies je binnen Final Render voor Draft, wordt het algoritme voor het uitrekenen van geometrie uitgeschakeld.

Nu kijken we naar de werkelijke polygonen, zonder rondingen.

Onder Final Render Standard krijgen we letterlijk een voorvertoning van het gerenderde beeld.

Daar moet je een beetje mee uitkijken, want dat kan de realtime weergave negatief beïnvloeden, omdat het het erg veel van de computer vergt.

Dit zet ik allemaal weer terug op Software.

Eventjes de Box weer terug naar Isoparms, zo, en die weer op Gouraud Shading (Lines).

Nu zijn we weer waar we begonnen zijn.

Onder Project Settings kun je kiezen met welke camera je wilt werken.

Wil je werken met de standaard CD camera, of kies je toch voor een After Effects Camera.

Heb je meerdere camera's geplaatst binnen CinemaD, kun je hier ook nog een keuze maken uit welke camera.

Werk je binnen CinemaD met Layers kun je deze meenemen naar After Effects CC.

Nog verder naar beneden komen we bij het gedeelte Multi Pass.

Dat ga ik toelichten in een later hoofdstuk.

Voor nu zijn dit de belangrijkste functies binnen CineWare.